Sdk под рукой нет, это скоре всего принтконсоль, то есть сервер пишет клиенту в консоль, вот ее в лог клиента, то есть лучше вообще что в консоль клиента падает в то и в лог сохраняет.
Седня еще создавал фэйкклиентов, пересобрал с maxplayers 256, запустил сервак с maxplayers 64, работает, круто в ксаше сделано смена лимитов, затем зашло 2 реальных клиента и 62 фэйка, пару раз вылетело с асертами в неткоде, но пока буду тестировать до 32х клиентов.
Нужно нормальную уникод поддержку, чего в голдсорсе нет (в последнем билде есть).присутствует конфликт со стимом из за кряка.
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.
Здесь больше возможностей с заделом на будущее.
Немаловажная роль, это реализация хорошего античита, есть пара эффективных приемов, без исходников не реализуется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Высрут очередную обнову и совместимость изломается. Да и сама по себе реализация подобной игры на ГС - мало-мало изврат. А ксашдвижок можно отшлифовать по своему вкусу.
Хотел спросить, из-за чего все-таки выскакивают
warning C4761: integral size mismatch in argument; conversion supplied
?
Они-то не мешают, но интересно.