HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 beta
Stable beta for open beta-testing
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
Допустим можно фанк танк как пушку привязать к игроку?

Не получится, доктор уже там всё перепробывал.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103610

Старое сообщение 26-07-2012 16:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я собственно потому и не делаю. Не хочу чтобы вязали функ_танк к игроку в угоду собственной дурости. По нормальному сделать не можешь\не хочешь.

Добавлено 26-07-2012 в 20:17:

ЗЫ. да он серавно стрелять не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103613

Старое сообщение 26-07-2012 16:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12938
Возраст: 32

Рейтинг



-=DrTressi=-
А откуда у докторов свежие апдеиты ?
/me чуствует себя великим китайским слоупоком.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103615

Старое сообщение 26-07-2012 16:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, ну что же. Бета-версия успешно разошлась между нашими бета-тестерами и модо-строителями
Обращаю ваше внимание что версия 0.6 с большой долей вероятности станет финальной версией ксаш-мода. Плюшек там уже достаточно, для демонстрации возможностей движка - вполне. Да и для большинства модов тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103846

Старое сообщение 30-07-2012 12:35
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Обращаю ваше внимание что версия 0.6 с большой долей вероятности станет финальной версией ксаш-мода. Плюшек там уже достаточно, для демонстрации возможностей движка - вполне. Да и для большинства модов тоже.

Ты же обещал в версии 0.7 добавить красивую водичку?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103848

Старое сообщение 30-07-2012 12:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Водичку можно и сюда пихнуть, это дело нехитрое. Да вы и сами можете.
Этож не тени какие. Ерунда вообщем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103850

Старое сообщение 30-07-2012 13:47
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



А можно ли сделать убираемым viewmodel lag из ХЛ2, я его терпеть не могу - посмотрите вверх - поймете что я имею ввиду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103851

Старое сообщение 30-07-2012 13:49
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, а генератор физбоксов у не круглых моделей нормально работает, или придется выбирать из предложенных примитивов?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103852

Старое сообщение 30-07-2012 13:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А можно ли сделать убираемым viewmodel lag из ХЛ2, я его терпеть не могу

cl_weapon_lag 0
Цитата:
Chyvachok писал:
посмотрите вверх - поймете что я имею ввиду.

Посмотрел вверх. Потолок там. Ну да, паутинка в углу, ну так я её уже снял.

Добавлено 30-07-2012 в 18:04:

fire64 всё автоматически.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103853

Старое сообщение 30-07-2012 14:04
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша Я о том что оружие вверх улетает когда вверх смотриш и видно где руки заканчиваются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103854

Старое сообщение 30-07-2012 14:07
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, кстати, как проблему круглых моделей решил?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103855

Старое сообщение 30-07-2012 14:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 очень хорошо решил. Перестал использовать круглые модели на карте
Впрочем, повторюсь, основная проблема не в круглости, а в кол-ве полигонов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103856

Старое сообщение 30-07-2012 14:29
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, насколько я помню, ты говорил, что симплификатор справлялся с довольно сложными моделями и проблема была именно с шарообразными объектами.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103857

Старое сообщение 30-07-2012 14:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну, шарики обычно симплификации стандартными методами не поддаются, да. Да ладно, пофиг. Ето не главное. Кто захочет - тот самый поковыряет. А то тут многие товарищи до сих пор в 2012 году думают, что достаточно брашы расставить и игра готова.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103858

Старое сообщение 30-07-2012 15:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Добавил водичку из старого ксаш-мода
Водичка конечно безо всяких преломлений, но зато лепится как на мировые сурфейсы, так и на функ_ватер. А побочным эффектом стало смерживание поверхностей с одинаковой плоскостью в одно зеркало, незвисимо от разбиения полигона на маленькие кусочки. Теперь, если вы захотите сделать зеркало во всю стену, то независимо от того, сколько сурфейсов наплодит компилятор, это по прежнему будет ровно одно зеркало
ЗЫ. Выходим на финишную прямую. Первый сезон бета-тестирования закончен.
Впереди еще закрытых бета-тестирования, написание документации и релиз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104187

Старое сообщение 05-08-2012 08:10
-
Тема закрыта Дядя Миша 13-09-2012 в 20:09
Временная зона GMT. Текущее время 06:11. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 beta
Stable beta for open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024