FiEctro писал: да чего там даже текстуру адекватного разрешения не поставишь.
smd ничего не знает о разрешении текстур. Вообще говоря, ты мне напомнил, что в Doom3 максимальная трасса была равна 4096 юнитов, потому что иначе точность фракции падает (фракция 0.0-1.0). uv-координаты тоже в этом диапазоне и следовательно для текстуры разрешением выше чем 4096х4096 точность наложения так же пострадает, что впрямую связано с точность флоата. Но я никогда не слышал, чтобы текстуры накладывали как-то иначе.
XaeroX писал: Всё он умеет, в смд треугольники в принципе независимые. А объединяет уже компилятор.
Результат один и тот же. Раздельных вершин не сделать, здравствуйте швы из дума 3.
Цитата:
Дядя Миша писал: для текстуры разрешением выше чем 4096х4096 точность наложения так же пострадает
Точность флоата около 7 значащих цифр. Можно накладывать текстуру 65536х65536 с точностью в сотую долю пикселя. Хотя вряд ли какая-то видеокарта поддерживает такое разрешение текстур.
Я на днях тут запекал освещение в 16384х8192, поэтому не стал бы вводить какие-то искусственные ограничения. Сейчас думаешь, что больше 4к не нужно, а завтра окажется, что нужно.
Дядя Миша писал:
4. Брашы отходят на второй план, вероятно в дальнейшем вообще не будут использоваться.
Ну это зря, бросаешься с одной крайности в другую. Браши просты в освоении, но недостаточны для детализации, а моделями структурную геометрию уровня моддеры не охотно делают.
Я бы брал пример с лучших кваковских представителей - Вольф и Колда - соотношение бсп геометрии и моделек примерно 50 на 50. И это разумно. Итого: браши для грубой структурной геометрии, а модельки для детализации.
2LeFront 2Lev
Абсолютно с вами солидарен. Графическая часть адекватна, с ней можно работать. Но вот AI и кастомизация монстров отсутствует. В итоге любая игра на ксаше сейчас будет с захардкоженым АК и РПК у врага, это к примеру .
От себя я бы добавил по базе на П2
- редактируемое меню (по аналогии RTCW)
- возможность создавать свои сущности монстров, (по аналогии Дум3)
- редактируемый вынос UI элементов (по аналогии RTCW)
- избавился бы от спрайтов (только партикли и rgb c маской)
- убрал бы гейм-овер от смерти альфовцев из кода
При таком списке - можно будет сказать что проггер дал свободу действий дизайнеру в выборе сеттинга в рамках одного жанра
Цитата:
nemyax писал: Приколы с освещением моделек и их габаритами рассматриваю как баги, поддающиеся починке.
В точку, я это ДМу аналогичное говорил недавно.
Цитата:
Дядя Миша писал: Мой вопрос он из той область как лучше кубать для вас. Брашами, моделями или может по хейтмапе кисточкой рисовать.
Бсп и модельки на равных правах. Хайтмапа отстой.
Цитата:
FiEctro писал: а так же нормальные современные форматы ресурсов - .dds .tga .blend .fbx и т.д.
Ну такое... Не суть вообще.
Что касается формата моделей - я бы упростил импорт статической геометрии в движок, потому что конкретно с ними этап компиляции в мдл - излишне гемморный, а их больше всего как правило.
Есть еще кои-что, что меня останавливает. Это сейчас разработать новые форматы моделей и уровней = увеличить энтропию. Оставить старые - потянуть весь зоопарк совместимостей. Плюс новый вьювер делать. Опять каша из форматов, вообщем ужос.
Дядя Миша писал: вот между прочим мне тожы надо упаковатор лайтмапы будет сделать.
Эти вещи лучше в самом редакторе делать, оно банально быстрее работает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Меня до визга радует возможность компиляции уровня из модельки. Это позволяет в редакторе карт не возитьсяитд вообще ни с какой геометрией кроме брашевых энтитей. Формат модельки значения не имеет, лишь бы он и отображался брашевиком, и подгружался компилятором.
FiEctro писал:
[B]Аудитория твоего движка, это те кому нужен игровой движок, по большей части программисты и как не странно - левелдизайнеры.
Просто у Ксаша очень высокий порог вхождения для пользователя впервые увидевшего этот движок
Тащемта для мапперов порог вхождения как раз около нуля, так как речь о хл-коммуните. Другое дело, разумеется, погоромизды, ведь кресты и даже чистый Ц. Это, следует думать, отличается от йоба-фреймворков. Но я не из этих, так что вам там виднее.
Ну и конечно самое главное в Ксаше - это диапазон энтитей и кренделей которые можно с ними вытворять.
Raid писал: Тащемта для мапперов порог вхождения как раз около нуля, так как речь о хл-коммуните.
Да они уже вымирающий вид, как динозавры. Я говорю о людях которые вообще не знакомы ни с ксашем, ни голдсорцем, но горят желанием сделать свой шутан на коленке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: FiEctro ну не быстрее. Нагляднее.
И грязи меньше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!