HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ещё лучше! Да с чего вы взяли что он её толкает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119279

Старое сообщение 01-05-2013 20:14
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да с чего вы взяли что он её толкает?

Ну не толкает, а прикасается, находясь в движении. Да, после прикосновения игрок может остановиться, а дверь всё равно откроется. Но выглядит так, будто толкнул. С точки зрения кода он естественно её не толкает, тогда бы она открывалась ровно на столько, на сколько игрок её толкнул, а не полностью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119281

Старое сообщение 02-05-2013 06:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Технически он об дверь сначала останавливается и только потом вызывается функция Touch. Оставьте ваши мечты про вектор forward.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119282

Старое сообщение 02-05-2013 07:15
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша вектор forward указывает вперёд и не зависит от скорости, не так ли?

Добавлено 02-05-2013 в 11:25:

C++ Source Code:
1
if ( m_hActivator != NULL )
2
{
3
  pevActivator = m_hActivator->pev;
4
 
5
  if ( !FBitSet( pev->spawnflags, SF_DOOR_ONEWAY ) && pev->movedir.y ) 		// Y axis rotation, move away from the player
6
  {
7
    Vector vec = pevActivator->origin - pev->origin;
8
    Vector angles = pevActivator->angles;
9
    angles.x = 0;
10
    angles.z = 0;
11
    UTIL_MakeVectors (angles);
12
    //			Vector vnext = (pevToucher->origin + (pevToucher->velocity * 10)) - pev->origin;
13
    UTIL_MakeVectors ( pevActivator->angles );
14
    Vector vnext = (pevActivator->origin + (gpGlobals->v_forward * 10)) - pev->origin;
15
    if ( (vec.x*vnext.y - vec.y*vnext.x) < 0 )
16
      sign = -1.0;
17
  }
18
}


А вот эта строчка
C++ Source Code:
Vector vnext = (pevActivator->origin + (gpGlobals->v_forward * 10)) - pev->origin;

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119283

Старое сообщение 02-05-2013 08:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну это хрень на самом деле. В оригинальной халфе дверь нельзя открыть, если стоять к ней задом. Обрати внимание на закомментированную строчку - она как раз о том, что после столкновения с дверью велосити обнуляется и этот метод не канает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119285

Старое сообщение 02-05-2013 10:57
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Оставьте ваши мечты про вектор forward

Я просто хотел доказать что там берётся вектор forward. А я думаю что лучше брать нормализованный вектор pev->origin - pevActivator->origin

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119286

Старое сообщение 02-05-2013 11:33
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Что-то с водой жуткое творится


http://rghost.ru/45748560

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119450

Старое сообщение 04-05-2013 09:47
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



А все же, уровень отражения у воды должен быть ниже, иначе это уже не вода, а зеркало выходит.

[ Вложение ]
2map_0004.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119649

Старое сообщение 08-05-2013 15:29
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



fire64:
По идее, отражение должно быть более тёмным (учитывать цвет воды) и, скажем так, более прозрачным.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119653

Старое сообщение 08-05-2013 16:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну ждите кастом-билд. Там водичка красивее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119657

Старое сообщение 09-05-2013 16:22
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Есть ли лимит на количество использования детаил-текстур? почему спрашиваю? Создал тестовую карту-коробку, на браш натянул большую текстуру здания, для здания создал детаил-текстуру. Запихнул детаил в gfx/detail, оригинал в папку material/common и для карты создал текстовик где указал детаил. Но теперь ни на одной из карт не работают детаил текстуры.

команды r_detailtextures 1 и 0 забинтованы на 2 разные клавиши. Любое нажатие одной из них не приводит ни к какому результату. даже ручное прописывание команды не включает детаил.

Удалил новую HD текстуру и детаил к ней, зашел в игру - все работает. Детаил заработал на всех картах.

Что может быть причиной? Может я что-то накосячил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120828

Старое сообщение 31-05-2013 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если детайл был включен в тот момент, когда карта уже загружена, то потребуется её полный перезапуск.
А вообще - кто тебя знает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120831

Старое сообщение 31-05-2013 20:59
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Возможно ли как-то избавиться от торомозв, при отражении большого количества env_static в воде?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120888

Старое сообщение 01-06-2013 19:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну там задел для апчхимизации большой
Постепенно перенести всё на GPU, например. Благо движок знает про кастомный рендерер и стейты синхронизированы, можно творить всё что хочешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120889

Старое сообщение 01-06-2013 19:16
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Запустил демо - дошёл до двери с кодом. Ввожу 32768 - введенный код снова устанавливается в ноль, дверь не открывается.

Ох, оказывается, нужно было нажать на USE. Ну вот какой игрок в HL сразу догадается это сделать? В HL двери обычно сами открывались или на кнопку, но никак не по юзанию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121256

Старое сообщение 07-06-2013 11:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:14. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024