FiEctro
Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?
А что есть в хаммере, чего нет в VolatileRadiant?
Ну не считая текстурирование с альтом.
Зато я могу привести в пример кучу фич, которых нет в хаммере, но есть в VolatileRadiant.
thambs
У меня ничего не глючило, у тебя наверное версия старая. Недавно было несколько апдейтов, редактор стал намного адекватнее.
XaeroX
Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть? В CaWe да. Кривые там кстате тоже вроде были.
>> Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?
Даже не знаю. Но вообще тот редактор походу делал вообще какой то сторонний разработчик, а эти просто взяли его да прикрутили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал:
Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть?
Нет.
Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.
Для начала приходится брать какой терраген или другую прогу с экспортом в МАП, затем начинаются мозготрахи с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID и хрен ты чего добъёшся, я уже половину брашей вырезал, их то всего 10к. %)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Skaarj писал: Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.
Зато на Ctrl+S - сохранение
Цитата:
Skaarj писал: Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.
Если прописать их в шейдер, а шейдер - в шейдерлист, то они будут загружаться сразу, и по фолдерам бегать не надо.
В ку3 для того, чтобы различать текстуры с разными шейдерами, делали разные editor_image'ы, кстати.
Цитата:
Skaarj писал: Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.
Да потому что тутора нет
Там много тонкостей, которые надо иметь в виду.
Скажем так, в ку3 сделать террайн еще сложнее.
Цитата:
Skaarj писал: с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID
-gridsize 128 128 256 попробуй
или -gridsize 256 256 512
Skaarj делай корочи аутдоор как в дуум3
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.
Дядя Миша писал: Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.