(_-=ZhekA=-_) писал: И как часто ты с самим собой играешь ?
Скажу страшное. Любой современный сетевой движок в режиме синглплеера точно также устанавливает сетевое соединение и гоняет пакеты по сравнительно узкому каналу.
Поэтому синглплеер можно назвать мультиплеером с самим собой.
Несложно сделать мультиплеерную карту, даже в демке есть весь функционал. Но мультиплеерный геймплей отсутствует, gamerules и прочее вообще пока не тестировались. А ради того, чтобы просто посмотреть на другого игрока со стороны (причем на ту же самую модельку, т.к. модель игрока одна), вряд ли кто-то будет создавать соединение по локалке. А сервер регистрации интернет-игр тоже пока не поднимали.
В видяшке Volatile3D II Engine Demo понравился пар с искажением, не знаю почему, но сразу захотелось увидеть эффект лазерного луча в таком же классном качестве. Использовать можно будет везде, от мин в HL стиле, до лазерных прицелов на оружиях, это наверное больше к Option Implicit подойдет, кстати, последнее (с оружием) реализовано в Operation Flashpoint: Dragon Rising. Еще можно сделать вид лучей, которые видны только под паром или дымком, это вполне можно применить в одиночной компании, поставив перед игроком задачу пройти комнату с такими лучами, они не будут видны, но проявив смекалку и разбив пару труб/открыв клапаны, в общем пустив пар, можно успешно пройти мимо лучей .
PS:
В том же видео кровь на полу перекрывала спрайт взрыва от RPG, но думаю, что это уже исправлено.
XaeroX писал: Не совсем понял, как лучи связаны с искажениями
Я что-то сам мысль упустил, походу с искажениями никак, но с паром — увеличивают свою яркость на нем . В идеале такие параметры хотелось бы видеть для них:
Размер (диаметр) луча;
Дальность луча (градиент в пустоту на конце и все такое);
Цвет луча;
Яркость луча;
Яркость луча в паре/дыме;
Урон от луча.
Ну и для полного комплекта навесить еще выбор спрайта. В HL походу все лучи одним способом сделаны, от простых лазеров до шлейфа от RPG.
XaeroX писал: Помнится, в моде под Opposing Force под названием A Soldier's Tale была подобная загадка Пустить пар, чтобы увидеть лучи.
Я даже скриншот нашел .
Забыл еще один пункт для луча, не знаю как выглядит маппинг под Volatile3D II, но надо бы добавить возможность работы луча как триггера, что бы например сирены делать когда его заденешь и т.д. Отсюда кстати еще одна опция: на кого или что будет реагировать триггер (луч), таких классных возможностей еще ни в одной игре не было .
XaeroX писал: Пока не включишь на карте пар - их не видно
Жаль-жаль. А я почему-то думал, что у лучей стоит Transparency 5-10, и когда поверх луча рендерится пар, то яркость самого луча умножается и его становится видно.