Дядя Миша:
Во-во, это верное дело. Можно будет тогда как отдельную игру на движке выложить, а это уже круче .
И не забудь удалить тогда текстовики с детализирующими текстурами из архива, те, что ты дал, к Кваке всё равно не подходят. Плюс добавь привязки для прокрутки оружия. И, возможно, тактически правильнее будет упаковать все основные файлы игры в один пак-файл (в плане расчёта на моды). Саундтрек можно и отдельно.
Прекрасно Будет ещё один повод перепройти кваку. А если сделать хороший графпак на основе буржуйских наработок, так вообще конфетка получится. Если рендер сделать покрасивее, с бампом, тенями, HDR, блумом и прочей гадостью, то и школоло заинтересуется.
XaeroX писал: К даркплейсу до сих пор не прикрутили декали?
Вот представь себе
там только стейнмапы, которые даже не сериализуются.
кстати они не в лайтмапу пишутся, а в соседний буффер.
Вообще говоря стейнмапы это очень хорошее дело, если надо сымитировать разлитую жыдкость, пятна там. Но декали оно не заменяет никоим образом.
XaeroX писал: Квадратными моделями на 100 полигонов?
Имея скелеты с анимациями, любой болван может нацепить на них хай-поли меши. В том же Sauerbraten'е есть модельки рыцарей (которые большие и стреляют). Прям из кваки украденые, чесслово. Только поликов поболее.
Все монстры готовы
На данный момент идёт отвязка от папки valve и ревизия исходного кода, на случай если я что-то упустил (например звуки idle у лыцаря).
Думаю сегодня-завтра уже выйдет предрелизный билд для финального тестирования.
Обязательно пройду все эпизоды. Дядя Миша, надо бы сделать кнопочки для быстрого сохранения и быстрой загрузки. А то вручную не все юзеры смогут забиндить. А в кваке ведь по-умолчанию они есть, эти кнопочки.