KiQ
Вопрос непонял. Кстати овербрайты работают именно тогда когда рисуются поверх текстур, а вот когда под - происходит то что у тебя на скринах. Незнаю с чем это связано. Наверное сами текстуры затемняют.
Еще в Тринити они есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Bot711 писал: SovietCoder так а когда можно будет затестить версию 0.7 ?? Хоть примерную дату можно узнать?
Как только так сразу. Даже примерно не знаю.
Вот зачатки овербрайтинга, надо ещё его для моделей и спрайтов исправить. На 1 включен, на 2 нет. 3 скрин для сравнения - без овербрайта, но гамма поднята с 1.0 до 2.0
SovietCoder
На более крупных поинтлайтах тести. Тут не очень хорошее место выбрал. KiQ
Я писал почему так. И как это лечится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот альфа версия преломлений. Работает на всех стеклах, поэтому грузим любую карту со стеклами и тестим ( c1a0a, c3a1, cs_militia - лежит в архиве, для тех у кого нет cs ) Квары: r_rt_scale - максимальное значение смещения r_rt_dscale - скеил смещения. r_rt_tscale - скеил нормалмапы.
Для работы нужен последний ксашмод. Распаковываем содержимое в папку с ксашем, предварительно сделав копию оригинального client.dll ксашмода. В архиве лежат 2 нормалмапы, взятые из примера Xaerox'a, юзается та что с названием testnormal.bmp, чтоб заюзать вторую просто переименуйте. Желательно поэкспериментировать с кварами и указать настройки, при которых стекла смотрятся приемлемо.
SovietCoder
Круто, только помимо преломления неплохобы и саму текстуру рисовать.
Овербрайтов в этой версии нет? И нормали лучше читать из папки materials.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!