Well writing everything from scratch is best option because you know your code clearly. Personally i do not like to use someone's else code and delete/add stuff to it (except SOHL) because it have much stuff coded-in which i do not really like.
IMO, best is SOHL or Clear SDK, or Clear SDK with paranoia renderer only.
Btw you understood polish sentence or it just sounds same in Russian ?
__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.
Не знаю куда лучше написать, но поскольку за основу были взяты dll именно из этой темы, по этому напишу сюда.
В общем только недавно заметил, что в консоль постоянно пишется сообщение такого содержания "Warning: no stencilbits!"
В чем может быть проблема?
Ku2zoff, да не в том то и дело, что буквально 2-3 дня назад такого не было. Да и игра теперь стала иногда крашиться.
При этом Paranoia которая лежит рядом и юзает ту же dll работает на ура.
Сперва возникла мысль, что проблема в моем коде, но даже самый старый бэкап выдает то же самое предупреждение...
Добавлено 14-04-2011 в 13:01:
supra36,
Добавлено 14-04-2011 в 13:01:
В принципе заработало, не знаю на сколько это правильно но пока пашет...
Решил сам заново скопипастить рендер паранойи. Скопипастил. Наткнулся на неприятный баг: на паранойевских картах всё отлично работает. Но на некоторых обычных ХЛовских картах пропадает часть полигонов мира и браш-энтить. А с отключенным рендером паранойи эти полигоны рисуются, но на них нет декалей, и ещё фонарик работает как EF_BRIGHTFIELD, только бледнее и мерцает ещё Я уже было начал грешить на себя, думал что что-то упустил, проверил аж 5 раз. Дело оказалось в движке. Такая пакость у меня наблюдается под Xash3D, даже если эти ХЛовские карты запускать под самой паранойей. Под голдом всё ок. Возможный выход: карты нужно компилить bumprad'ом от паранойи, думаю все так и будут поступать А чтобы поиграть на обычных картах с этим рендером, придётся юзать голд вместо ксаша-движка.