Дядя Миша писал: Чем вас старая документация не устраивает?
Она не обновлялась где-то с 2013 года.
К тому же некоторые энтити которые 1 в 1 перенесены из Спирита и работают так же как в Спирите, описаны в Ксаше совершенно запутанным языком, при том что в Спирите их описание было простым и понятным. Пример: trigger_onsight. Я на КСМ указывал небольшой список таких косяков по чьей-то просьбе.
Добавлено 14-10-2019 в 20:38:
Цитата:
Дядя Миша писал: ни разу не помню, чтобы кто-то подобное спрашивал.
Я спрашивал на КСМ, мне Макарон тоже переспрашивал зачем мне это надо. Это надо чтобы приблизительно знать как устроен код и куда там лезть в зависимости от цели.
Crystallize писал: Вообще грустно когда видишь превью какого-то мода и там как что-то крутое подаётся тот факт что он делается "на стабильной платформе SvenCoop".
А разве платформа SvenCoop не стабильна? Насколько мне известно, они таки выпросили официальныые исходники у Вальвы и в известной степени их допилили.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Crystallize писал: Ghoul [BB] да оно всё неужасно но есть же Ксаш который не вчера возник и даже рендер там быстрее.
Есть. Только Cвин Куп - мод мультиплеерный, а у Ксаша с этим боольшие проблемы. Несмотря на быстрый рендер (да и то, как я понимаю, быстрота которого сильно преукрашена заинтересованными лицами)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Только Cвин Куп - мод мультиплеерный, а у Ксаша с этим боольшие проблемы
Да вроде нет там особых проблем. В прошлом году в апреле ведь тестили мультиплеер, все работало. К тому же в FWGS форке уже давно всё в порядке с мультиплеером.
a1batross писал: Отчего собственно на тот же свен пишут моды кому не лень.
Вероятно, эти люди уже имели опыт с HLSDK, а значит, что-то понимают в плюсах. Но их будет всё меньше с годами.
Понимаете, это ненормально, когда какой-то вшивый скрипт требует от меня ставить точку с запятой в конце каждой строки. Такое можно простить мощному статически типизированному высокопроизводительному языку, где можно делать хоть навороченные шаблоны, хоть ассемблерные вставки. Но скриптинг должен быть лёгким и приятным, в идеале - вообще на человеческом, а не машинном языке.
Цитата:
a1batross писал: в аналогичной конструкции будет не менее неочевидно
Значительно менее неочевидно. Тут сразу читается по-русски: "2+1 если foo() вернёт нам что-нибудь хорошее, и 0, если плохое".
Возможно, на новом железе и прирост, а на старом... всё гораздо хуже, чем в голдсорсе...
Добавлено 15-10-2019 в 21:01:
Цитата:
XaeroX писал: Чем их не устроила стабильная платформа XDM?
На это тебе уже ответили, что Родина им дала, а они по прежнему говно хотят жрать. Что уж тут поделаешь?! Ну, пусть жрут.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo