3. Имортируйте в 3d max 2 файла (skeleton и xskeleton), находящиеся в аттаче внизу
4. Каждый из них сохраните в 2 формата сразу: максовский формат *.max и в формат *.3ds
А чо в ремейке враги такие глупые? Я ща переиграл в оригинальный вульф - там архиумные враги, умеющие искать игрока на слух, идти к нему, открывая двери и обходить с тыла...
Я считаю что если нельзя запрыгнуть на врага, то плохо, весьма плохо.
Почему?
Потому что это (запрыгнуть в нужном месте на нпц) помогает крутым дядечкам которые снимают спидраны!!!!111111
Добавлено 17-03-2012 в 16:14:
Цитата:
Дядя Миша писал:
она лает, но не кусает тк ты стоишь на ней
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Government-Man писал: qpAHToMAS фигасе... хорошо, что на солдата запрыгнуть нельзя.
Толку бы не было, он ведь стрелять может по любому направлению вокруг себя.
Цитата:
XaeroX писал: Я гляжу, собаки поразили тебя до глубины души.
Больше всего возможность распрыжки поразила.
А собаки это так, на зомби в HL вон тоже можно запрыгнуть, он еще беспомощнее будет, ибо не лает.
Вот если подумать как это в играх можно предоставить. Убрать возможность запрыгивания как-то скучно, а вот если что-то типа ты запрыгиваешь на собаку, а она скулит и выкатывается колбаской у тебя из под ног, ну и -15% здоровья ей где-то. Главное что бы выкатываться было куда, а то так и задавить насмерть можно будет.
Добавлено 17-03-2012 в 22:57:
Кстати, есть баг небольшой. Если игрок погибнет когда уже дернул рубильник лифта (экран темнеет), то в следующем уровне он появится со 100 HP (и без оружия конечно же).