thambs
Физика Newton 2.36, как и в старом движке. Фпс упирается в основном в рендеринг, а не в физику (она в отдельном потоке считается). Тут порядка 60-70 фпс, когда все бочки в кадре (400 студиомоделей + программный скиннинг). С сетью так себе - объекты серверные, нетграф показывает пиковый исходящий трафик сервера 180 кб/с. Будем ещё оптимизировать.
Чем ещё могу похвастаться - так это принципиально решённой проблемой застревания игрока в физ. объектах. Можно по бочкам ходить и прыгать, можно их пинать, можно получить бочкой по голове - а вот застрять в ней нельзя.
Добавлено 25-01-2019 в 01:30:
Цитата:
Skaarj писал: Где тени от бочек?
Есть там слабые тени. Просто разрешения шадовмапы не хватает, лайт очень высоко.
Вот пониже лайт опустил, ок:
XaeroX
Хорошая работа, а почему 400? И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов? Например можно вставить бублик в бублик как звенья цепи?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.
Физика это хорошо! Видео бы глянуть!
А Ragdoll есть\будет?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.