XaeroX писал: Может, имеет смысл добавить r_wadtextures "0" в autoexec.cfg?
Я в версии 1.1 так и сделал, но всё равно нашелся пользователь, у кого эта проблема возникла. Я не пойму, откуда она изначально, если r_wadtextures не сохраняется. Выставляется автоматически движком в зависимости от чего-то ещё?
Может, это какое-то сообщество троллей на моддб, либо пиратские лаунчеры со странными параметрами. Но я верю в лучшее, и хотелось бы разобраться.
Тут люди жалуются, что русификатор не работает на разрешениях ниже 1280.
И как быть людям с разрешением 2560 × 1080 (21:9)?
Не понимаю, нафига люди покупают нестандартные вещи, под которыми ничего толком не работает?
KorteZZ писал:
Не понимаю, нафига люди покупают нестандартные вещи, под которыми ничего толком не работает?
Не понимаю, как соотношение сторон и разрешение должно влиять на работоспособность русификатора?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KorteZZ писал: Тут люди жалуются, что русификатор не работает на разрешениях ниже 1280.
Это ошибка в коде. Когда я костылял скейлинг шрифтов (никакого скейлинга на самом деле нет, просто выбирается размер под диапазоны разрешений. Скейлинг шрифтов в голдсорсе можно сделать, но придется тянуть source sdk), то для разрешений шириной 1280 и ниже я оставил использование стандартного шрифта, а там только латинские буквы. Проще при любых разрешениях использовать консольный шрифт. Но это уже в следующей версии.
Цитата:
Дядя Миша писал: Много ли ты видел модов без вадов? Я вот навскидку ни одного не припомню.
Я в потроха к каждому моду не лез. Даже если так, то это никак автоматически не наводит на мысль о том, что текстуры лучше не вшивать.
Точно есть мультиплеерные карты со вшитыми текстурами и Uplink с разноцветными текстурами контейнеров, которых нет в халфе.
Дядя Миша писал: Много ли ты видел модов без вадов? Я вот навскидку ни одного не припомню.
Спирит, ХЛФХ, енмип, Коунтер-Лайф. Ну и куча всяких мелких модов, которые используют стандартные ресурсы и в который раз показывают "Побег из Черной Мезы"
Дядя Миша писал: Шрифт под каждое разрешение свой, чтобы был Pixel Perfect.
Так, если нет нужного шрифта, почему бы не растянуть из имеющихся? Это помоему лучше чем вообще ничего.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Много ли ты видел модов без вадов?
The Gate - ярчайший пример. Все текстуры вкомпилены в карты.
Добавлено 07-03-2022 в 17:05:
Цитата:
KorteZZ писал: Спирит, ХЛФХ, енмип, Коунтер-Лайф. Ну и куча всяких мелких модов, которые используют стандартные ресурсы и в который раз показывают "Побег из Черной Мезы"
Имеется в виду не это, а то, что в моде есть нестандартные текстуры. Но они не в вадах, а вкомпилены в карты опцией -nowadtextures.
FreeSlave писал: Я в потроха к каждому моду не лез
Хех, ну понятно. А мы с Кувертусом протестировали под Xash3D более четырёх тысяч модов. Если быть точным, то тестировал он, а меня звал, когда что-то не работало. Так вот почти нигде я не видел текстур вкомпиленных в карты.
Цитата:
FiEctro писал: почему бы не растянуть из имеющихся?
Мыло. На CRT-мониторах это не так заметно, как на LCD. Поэтому в квейках был всего один шрифт.
Дядя Миша писал: Мыло. На CRT-мониторах это не так заметно, как на LCD. Поэтому в квейках был всего один шрифт.
Т.е. уж лучше оно неработает вообще, чем будет мыло? Да и что мешает использовать Nearest для таких случаев?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
UI с мылом - это как раз отсутствие Pixel Perfect. Когда сглаживанием занимается видеопроцессор монитора. И получается это у него гораздо хуже, чем "естественное" сглаживание электронно-лучевой трубки.