Можете ещё раз объяснить, чем вам не нравится Newton Game Dynamics? В той же серии игр Penumbra (движёк которой, кстати, сделан студентами с нуля) он успешно применён и очень даже не плохо смотрится в пазлах.
З.Ы. Что бы не ыбло заблуждений. Я не заставляю прикручивать физ. движёк, а просто интересуюсь.
DEAD MAN писал: Можете ещё раз объяснить, чем вам не нравится Newton Game Dynamics?
В жизни много необъяснимого. Вот ты у нас, к примеру, всегда интерисовался выходом нового ксаша, а в этот раз вообще не отписался.
Нет, я конечно не заставляю качать. а просто интерисуюсь.
Дядя Миша У меня раздвоение личности. Что-то я не припомню, что бы я ждал Ксаш. Если мне память не изменяет, то последний раз я им хоть в какой-то степени интересовался, так это когда в демке появилась КУ подобная мапа с божескими телепортами.
Что понравилось:
+ Отличная графика, на максимуме запускал, было 50 фпс стабильно.
+ Музыка тоже очень порадовала
Что не понравилось:
- Противники не умирают от прицельного попадания в голову. Печально. Весь стелс экшн с USP от этого сильно теряет
- чтобы подобрать оружие/что-угодно нужно ПРИСЕСТЬ, жутко бесило.
- гранаты летят просто ужасно, такое ощущение что игровому протеже сломали руки.
Пожелания:
* Было бы неплохо увеличить силу бросания мелких предметов, это же просто замечательно будет отвлекать противников бросками мусора)
AlMod
Спасибо.
1) Стелс конкретно в нашей игре подразумевает игру без убийств, а USP дается "на крайний случай".
2) Ничего, привыкнуть не проблема.
3) А если подольше зажимать атаку?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."