Ku2zoff писал: Геймер, он схавает, если ему игра нравится.
Верно. Даже больше скажу: одна категория (та, что с SSD) будет яростно отстаивать игру и хаять тех, у кого "компы дровянные" и на них игра долго грузится.
Пример тому: Rust, жутко неоптимизрованная игра, сделанная на Unity3D.
Ku2zoff писал: Геймеру без разницы, они привыкли жрать говно.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Rust
Кстати просто ради интереса, а в чем вообще смысл выживалок этих? Не только раст, но и майнкампф и прочее, в них же делать нечего, чета там немного повиживал, понастраивал и надоело, причем очень быстро. Ну в pedeRust-e и Conan Exiles у голых персов висят ...цы которым можно по раггдолам повозить вприсяди но это тоже надоест быстро.
>в чем вообще смысл
В троллинге и унижениях оппонентов, в чём ещё же. Да и не только Раста, а вообще любой pvp-игры. Вот мультфильм про dark souls, например, верно суть передаёт: (смотреть с 1:20)
Government-Man писал: Странно, мне показалось, наоборот. Хотя я край не очень-то подробно изучал.
Ну это нормально. Если кто-то незнаком с архитектурой по Кармаку, то им завсегда кажется, что Unreal проще в изучении. Adamix тоже так считал, что Unreal понятнее. Но что значит понятнее? Миллионы методов Get\Set с одной строчкой действительно кажутся понятнее, но нормальному человеку надо сразу ухватить глобальную суть, а не циклиться на этих методах. И вот с этого ракурса понять Unreal оч. тяжело.
Цитата:
Government-Man писал: Нет, ну тебе-то понятно зачем - чтобы фич в ксаш натащить
Не подскажешь какие именно фичи я бы смог утащить из Unreal себе в ксаш. А самое главное, вот как раз то, о чём я раньше и говорил. Ну предположим, захотел бы я году в 2002-м сделать ландшафты текстурируемые. А как их сделать с наскоку? А никак, масса методов и все стрёмные. Ну а сейчас что? Текстур нагрузил, да в шейдере смешал, красота. И зачем теперь нужны чужие сорцы? Я ж говорю, давно отпала в них необходимость, пейпер почитал по той или иной идее и реализовал. Ну вот как к примеру я сделал параллакс-корректед кубемапы.
Цитата:
Government-Man писал: Ценность движка для юзера вовсе не в каких-то там хитровыписанных быстрых обратных квадратных корнях, а в поддерживаемых фичах и в удобном инструментарии
Заметь я ничего не говорил про обратные корни. Поддерживаемые фичи - это бред. Многие на него ведутся, хотя никакого смысла от этого нет.
Самое главное для движка это ЦЕЛОСТНОСТЬ. Т.е. задумывая те или иные вещи ты твёрдо уверен, что движок тебя не обломает и отработает как надо. А что ты можешь гарантировать в этом UE4, когда на каждую фичу приходится длинный список оговорок в каких именно условиях она не будет тормозить, где совсем не сработает, а где её нельзя использовать. Офигенная целостность, да. Это не архитектура, это к красивому старинному зданию пристроили новодел из вагонки и гипсокартона.
Добавлено 19-12-2017 в 17:55:
Чтобы было понятнее о чём речь. Вот моделлёр делает домик деревянный и хочет, чтобы он набигал. Он его ставит на карту и включает опцию "набигать". И всё, дальше уже у него всё набигает как ему надо.
И он не думает, что там освещение кривое, а где не кривое, там надо еще какой-то метод подключать, типа капсульных теней, а здесь нет радиосити, а его можно запечь в лайтмапу, но чота криво получилось, а еще можно деномический радиосити, но тормоза будут даже на GTX980, а тут оказывается, что это работает только для статичных домиков, а нам же надо, чтобы он набигал. А потом окажется что надо вручную окклюдеры расставить, а вот с этим набором освещения, на домик почему-то не ложаться декали. но уже в следующей версии движка разрабы обещали всё исправить, попутно выясняется что лайтмапы жрут полтора гигабайта на макс. качестве, но их можно сжать. но это долго, а памяти для работы уже не хватает и в итоге получается не разработка а именно что ковыряние.
XF-Alien
Что за проект у тебя на волатиле, поделишься инфой\скринами, если не секрет?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Чтобы было понятнее о чём речь. Вот моделлёр делает домик деревянный и хочет, чтобы он набигал. Он его ставит на карту и включает опцию "набигать". И всё, дальше уже у него всё набигает как ему надо.
И он не думает, что там освещение кривое, а где не кривое, там надо еще какой-то метод подключать, типа капсульных теней, а здесь нет радиосити, а его можно запечь в лайтмапу, но чота криво получилось, а еще можно деномический радиосити, но тормоза будут даже на GTX980, а тут оказывается, что это работает только для статичных домиков, а нам же надо, чтобы он набигал. А потом окажется что надо вручную окклюдеры расставить, а вот с этим набором освещения, на домик почему-то не ложаться декали. но уже в следующей версии движка разрабы обещали всё исправить, попутно выясняется что лайтмапы жрут полтора гигабайта на макс. качестве, но их можно сжать. но это долго, а памяти для работы уже не хватает и в итоге получается не разработка а именно что ковыряние.
Какие ужасы ты тут пишешь...
Вот потому и сидим на Халфе или Ксаше т.к. там всё проще. и может, даже не проще, а ПРИВЫЧНЕЕ.
Ну а кому привычнее говно жрать, так и пусть жрут. Тут говна много, на любой вкус, цвет и кошелёк. Гей-мерды, они такие, непритязательные.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Миллионы методов Get\Set с одной строчкой
В унреале их кстати не так много.
Цитата:
Дядя Миша писал: нормальному человеку надо сразу ухватить глобальную суть
Я тебе открою страшную тайну: никакой глобальной сути там просто нет. Давно прошли времена, когда игровой движок одновременно и полностью мог охватить разумом один человек. Когда тебе нужно понять, как работает какая-то конкретная подсистема, ты разбираешься с ней в отдельности. И ООП тут ни при чем, почитай вон исходники линупса или винды и попытайся понять в них глобальную суть - они на си без плюсов написаны.
Цитата:
Дядя Миша писал: Поддерживаемые фичи - это бред.
Интересная кочка зрения. Как ты представляешь себе движок без фич и в чем польза от такого движка?
Цитата:
Дядя Миша писал: задумывая те или иные вещи ты твёрдо уверен, что движок тебя не обломает и отработает как надо
"Ты" в данном предложении это кто? Ты? Я? Жека? Ксерокс? Джон Кармак? Тим Суини? Люди разные, и представления о том "как надо" у них тоже очень разные. У программиста и дизайнера эти представления будут различаться на порядки. У разных программистов они будут различаться, у разных дизайнеров тоже... А уж представления людей, далеких от компьютеров тебя вообще могут сильно удивить.
Когда я впервые в жизни установил себе на комп ворлдкрафт, для меня самым большим обломом стало то, что при закрытии двери, лампочка продолжает светить прямо сквозь дверь. Просто до этого мой опыт общения с лампочками ограничивался реальным миром, в котором они через непрозрачные двери не светят...
Цитата:
Дядя Миша писал: Вот моделлёр делает домик деревянный и хочет, чтобы он набигал. Он его ставит на карту и включает опцию "набигать". И всё, дальше уже у него всё набигает как ему надо.
И он не думает, что там освещение кривое, а где не кривое, там надо еще какой-то метод подключать, типа капсульных теней, а здесь нет радиосити, а его можно запечь в лайтмапу, но чота криво получилось, а еще можно деномический радиосити, но тормоза будут даже на GTX980, а тут оказывается, что это работает только для статичных домиков, а нам же надо, чтобы он набигал. А потом окажется что надо вручную окклюдеры расставить, а вот с этим набором освещения, на домик почему-то не ложаться декали.
Когда у дизайнера что-то глючит и тормозит, он сначала думает - а не дурак ли он, и нет ли какого-то другого способа реализовать то, что ему нужно? Если решает, что другого способа нет, то он идет к программистам и пиннает их чтобы исправили. Они же в свою очередь либо говорят ему, что он все-таки дурак, и нужно все делать по-другому, либо исправляют, пускай даже хаками. Игру-то надо делать.
Цитата:
Дядя Миша писал: А что ты можешь гарантировать в этом UE4, когда на каждую фичу приходится длинный список оговорок в каких именно условиях она не будет тормозить, где совсем не сработает, а где её нельзя использовать.
Не знаю, уеч меня гораздо меньше обламывал, чем сорс или тем более голдсорс (см. притчу о лампочке и двери)
Ghoul [BB] писал: Вот потому и сидим на Халфе или Ксаше т.к. там всё проще. и может, даже не проще, а ПРИВЫЧНЕЕ.
Привычка свыше нам дана - замена счастию она, как однажды сказал классик.
Тут главное что? Чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы.
И не обозляться на других, кто пытается ради этого ломать стереотипы.
И шапки им не сбивать.
Добавлено 20-12-2017 в 12:13:
Цитата:
Government-Man писал: Игру-то надо делать
Да необязательно делать. Если движок плохой - проще забить, и пойти погулять, воздухом подышать. А через годик - когда разработчики выпустят апдейт - снова к игре вернуться.
Тут мне, конечно, очень жаль тех, для кого разработка игр - единственный бизнес и источник средств к существованию. Но им, по идее, некогда сидеть на форумах, у них сплошной релиз-цикл и Дед Лайн.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XF-Alien писал: (_-=ZhekA=-_) Я понял, что немного устал от халфы.
Ясно Ну, а что тебе нравится или не нравится в волатиле, как ощущение после хл?
Делись, интересно же!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.