на новой карте приатаченное сьездает немного назад (отстает)
разводит руками
ну есть такой баг, я не смог его победить, несмотря на все механизмы синхронизации. Точнее синхронизация происходит, но далеко не всегда.
Хитри - останавливай поезд при смене карты.
Я в панике! НЕ понимаю че происходит??! - появились какието кривые тени (В спирите есть тени???) или я раньше не обращал внимания но в хз каком напрвлении и модели через них не видно..
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Уже давно проблема с trigger_relay
Ставлю OFF на дверь - она закрыта но тем не менее открывается =(
Хз четакое уже задолбался и на другие обьекты тоде может я непонимаю сути ... работы самого trigger_relay ведь помоему OFF должен вырубать обьекты а если они выключены то изменений не происходит.. я юзаю спирит но эта хрень во всех версиях...но в нескольких точно!
тоже самое с ambient_sound ambient ambient_fmodstream не выключаются по команде OFF trigger_relay или включаются (если выключены) по команде OFF
ведь помоему OFF должен вырубать обьекты а если они выключены то изменений не происходит
А как по твоему можно выключить то, что уже выключено?
Цитата:
а каким образом использется этот netname что он делает
Очень просто - target у trigger_multiple срабатывает при входе в триггер.
А netname - при выходе из него. Т.е. в поле netname можно тоже прописать имя какой-нибудь цели и она будет активироваться при выходе из триггера.
Дядя Миша писал: Очень просто - target у trigger_multiple срабатывает при входе в триггер.
А netname - при выходе из него. Т.е. в поле netname можно тоже прописать имя какой-нибудь цели и она будет активироваться при выходе из триггера.
Когда ставишь имя netname - поле triggerred only by entity меняется на то что вводишь в имя netname автоматически - убираешь имя из поля triggerred only by entity -оно убирается и из netname и нефига не пашет...
Добавлено 26-04-2009 в 14:46:
Цитата:
Дядя Миша писал: А как по твоему можно выключить то, что уже выключено?
не выключено а просто команда OFF в направлении этого обьекта не должна зделать ничего.. разве не так?
Автор оригинала Scrama: Начиная с 1.6 есть система префиксов - без префикса обычный тогл, с + только включение, с - выключение, ! убивает ентитю. Если твою дверь зовут door1, то в target у кнопки нужно вписать -door1 и кнопка будет эту дверь только закрывать.
Как эти "+ только включение, с - выключение, ! убивает ентитю" работают c полем kill target и у trigger_relay (допустим trigger_relay OFF с полем target с префиксом "-" или trigger_relay на цель ON с ним же?
и еще не найдется описания энить спирита а то в helpdoce етого нет!!!
>>сильно подозреваю што у тебя fgd кривой
Что тут подозревать, если это так и есть? Не совпадают с фгд USE_TYPE у триггер рилэй и триггер ауто. Остальное вроде в норме.
Nev FGD писал не я. Как их писать - я не знаю и не умею.
Хаммером я не пользуюсь, если там у вас какие-то ошибки - это вопрос к тем, кто писал FGD. Я тут ничем помочь не могу.