У меня уже давно сложилась такая привычка: копировать точечные энтити и менять им класснейм. Так ведь быстрее, чем листать список, нажав правой кнопкой мыши на энтити-тул.
Вообще было бы неплохо при зажатой горячей клавише пролистывать колесом мыши список точечных энтить, и выбрав нужную, уже ставить её в окне редактора, вместо дефолтной, выбранной в настройках. С брашевыми энтитями по-другому, там сначала делается ворлд-браш, а потом уже переводится в энтитю. Но тут проблема: при перелистывании списка кейвалуи накапливаются. А мы привыкли, что в хаммере такого нет. Отсюда и проблемы.
Реквестим галку в настройках по совету Дяди Миши.
Ну вот и вопрос, почему я, человек, который вообще этот чортов Хамер освоить не может, только взглянул и сразу разобрался в проблеме, а автор ничего понять не может уже долгие годы.
Дядя Миша писал: Ну это ты делаешь крайне редко. А пользователи только этим и занимаются.
Значит, пришло время менять привычки.
Цитата:
FiEctro писал: Да зачем их вообще сохранять? Ведь у них все эти параметры разные.
Затем, что Джек не умеет в Undo полей энтитей. Если ты создал кучу собственных параметров, а потом случайно крутанул колесом мышки этот список туда-сюда - они будут потеряны безвозвратно.
Цитата:
Дядя Миша писал: то в джеке, что в хаммере, окошко выбора энтить - запредельная тошнотворная блевотная мерзость, в которой ни один нормальный человек не хочет лазить и терять своё время.
Ну так никто и не лазит по ним. По ПКМ доступно отличное контекстное меню, где энтити сгруппированы по префиксам.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну вот народ и извернулся так, чтобы лишний раз не лазить в это идиотское меню. А ему палки в колёса ставят.
Ku2zoff писал: Но тут проблема: при перелистывании списка кейвалуи накапливаются
Цитата:
Дядя Миша писал: я, человек, который вообще этот чортов Хамер освоить не может, только взглянул и сразу разобрался в проблеме
Добавлено 11-11-2019 в 21:09:
Цитата:
Ku2zoff писал: Реквестим галку в настройках по совету Дяди Миши.
А с жалобами типа "я только туда-сюда класс поменял и у моего мульти-менеджера пропали ВСЕ тщательно прописанные поля" - тоже предлагаешь отправлять к Дяде Мише? Может быть, он заодно будет выплачивать компенсации морального вреда?
XaeroX писал: Значит, пришло время менять привычки.
Ето гениально, значит заплати денег за редактор, а на любые вопросы ответ - вам надо поменять свои привычки. Программа для людей или люди для программы?
Добавлено 11-11-2019 в 17:22:
Цитата:
XaeroX писал: А с жалобами типа "я только туда-сюда класс поменял и у моего мульти-менеджера пропали ВСЕ тщательно прописанные поля"
Искуственно надуманная, ничем не подкреплённая проблема. Почему прокрутка колесом мыши ВООБЩЕ ДОЛЖНА МЕНЯТЬ КЛАСС?
Добавлено 11-11-2019 в 17:23:
Я считаю вот как. Если что-то предлагают поменять, отказ может быть мотивирован только одним - так будет еще хуже для вас. А не "в Джеке нет какого-то там Undo". Ну нету, дык добавь, делоф-то.
Дядя Миша писал:
Ето гениально, значит заплати денег за редактор, а на любые вопросы ответ - вам надо поменять свои привычки. Программа для людей или люди для программы?
Ты нагло лжёшь. Я очень редко рекомендую людям менять привычки, и только такие привычки, которые были порождены кривостью и неудобством старых инструментов. Вот это как раз такой случай.
Цитата:
Дядя Миша писал: Почему прокрутка колесом мыши ВООБЩЕ ДОЛЖНА МЕНЯТЬ КЛАСС?
Потому что прокрутка колесом меняет текущий пункт комбо-бокса, это повелось ещё с 95-й винды. И это должно немедленно отражаться в свойствах.
Добавлено 11-11-2019 в 21:31:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну нету, дык добавь, делоф-то.
Нежелательно. Изменения в окошке свойств применяются немедленно, и в этом случае придётся регистрировать Undo на каждый чих. И тогда все по-настоящему важные операции, типа редактирования геометрии, быстро выйдут за пределы undo limit.
Цитата:
Дядя Миша писал: отказ может быть мотивирован только одним - так будет еще хуже для вас
Ну разумеется, будет хуже. Просто народ этого не осознаёт. Ну примерно как с сохранением рамки по Ctrl+Z - просили, просили, а теперь вон chakki.skrip жалуется.
XaeroX писал: Ну разумеется, будет хуже. Просто народ этого не осознаёт. Ну примерно как с сохранением рамки по Ctrl+Z - просили, просили, а теперь вон chakki.skrip жалуется.
А я и не просил этого Да и вообще это тупая штука. Лично я использую Block на 99% всего времени, Arch на 0.95% и Цилиндр на 0.001%
Когда я строю, могу вообще не создавать браши, а тупо копировать и подправлять их. В основном так и делаю.
Мне теперь вообще неудобно ctrl+z тыкать после создания браша(примерки!), там непонятно ведет себя откат и возврат, ну это ладно, пофигу)
Там проблема еще глубже. Джек не просто эти поля не удаляет, но поскольку для новой энтити, они не входят в список допустимых, то он их ПРЯЧЕТ под кат. Но при компиляции - усердно добавляет в финальный .map
Добавлено 11-11-2019 в 18:16:
Вы просто думаете, чего я сюда вообще влез, если Джеком не пользуюсь. Вы бы знали, как мне Рейд все мозги вынес за несколько лет из-за этой мега-фичи. И каждый раз я открывал карту в Кварке и там естествено всё это говно было видно. Я его вычищу - начинает работать.
XaeroX писал: "я только туда-сюда класс поменял и у моего мульти-менеджера пропали ВСЕ тщательно прописанные поля"
Сделай предупреждающее диалоговое окно: если вы сейчас смените класс то нижеследующие параметры будут утеряны _безвозвратно_: <...>
Добавлено 11-11-2019 в 23:12:
Цитата:
Дядя Миша писал: Там проблема еще глубже. Джек не просто эти поля не удаляет, но поскольку для новой энтити, они не входят в список допустимых, то он их ПРЯЧЕТ под кат. Но при компиляции - усердно добавляет в финальный .map
Ну пускай "лишние поля" не прячутся насовсем а отображаются светло-серым шрифтом пока не выключишь Смарт.
Или пусть все поля всегда видны и окошко со свойствами энтити растягивается по вертикали ради этого.
Просто,для того чтобы настроить game_player_equip,работая в джеке,я оставляю все схемки связанные с ним на самый конец маппинга,чтобы потом открыть карту в VHE и там уже его настроить как надо.Это крайне неудобно,когда после джека заходишь в VHE и там все клипы\мультиплы и все остальное не прозрачное,хрен что где найдешь.Было бы здорово уже забыть про vhe и юзать онли джек.
ps.Кстати не уверен что баг с game_player_equip связан со сменой энтити в свойствах,потому как ставил ее точечно после выбора в панеле сбоку.
В ксго сдк хаммере,там после того как выбрал энтити в списке и ввел нужные параметры(параметры которые изменяешь там еще подсвечиваются красным),нужно нажать применить(после применения параметры подсвечены синим),может что-то тип такого сделать?
Добавлено 11-11-2019 в 19:34:
chakki.skrip ой я даже не заметил ниче,как создавались браши так и создаются,сегодня присмотрюсь.
thambs писал: Может имеет смысл кнопочку [Reset] там сверху добавить вплане эргономичности?
Да, вот это вполне простое и адекватное решение.
Цитата:
Дядя Миша писал: Джек не просто эти поля не удаляет, но поскольку для новой энтити, они не входят в список допустимых, то он их ПРЯЧЕТ под кат.
Фигасе фантазии.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вы бы знали, как мне Рейд все мозги вынес за несколько лет из-за этой мега-фичи.
Рейд, это такой человек, большинство багрепортов которого фиксятся одной строчкой... на нашем форуме. Давай для начала уточним - Рейд знает, что режим Smart можно отключать и смотреть абсолютно все поля?
У нас в чате (том самом, Telegram) с частой периодичностью какой-нибудь маппер обращается с проблемой, когда не может понять, почему ентити на его карте работают не то что бы не так, как ему хотелось, а вообще черт пойми как. В 9-и случаях из 10-и обнаруживается, что он просто ... делал карту делал в JACK'е.
Уже каждый маппер (кроме новичков разве что) знает про эту ерунду и тупо всю работу с ентитями проделывает в VHE от греха подальше.