qpAHToMAS
>> Что-то это слишком жестко, я не верю, что такое может быть. Почему бы на главном ЦП не считать физику? Как сказал XaeroX.
Потомучто на сервере только имплементация, там нет никаких расчетов. Сама физика в дллках физикса.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Втут замкнутый круг получается.
Чтобы сделать красивые ролики нужна красивая карта. Сам я эту красивую карту запилить не могу, по вышеизложенным причинам.
Т.е. надо чтобы нашы мапперы запилили. А как же они запилят, когда документации нету? Поэтому я щас пишу документацию по ксаш-моду.
Дядя Миша писал: Чтобы сделать красивые ролики нужна красивая карта.
Да понимаешь, невозможно на ксаше сделать красивую карту. Конвееры с альфой, мовевич, порталы - это не красиво, это функционально. А красиво - это тени, параллакс, SSAO, GodRays всякие. Карта, разумеется, тоже должна быть не а ля "уровни вольфенштейна", но тем не менее - без графических фич это будет халфа да и халфа себе.
XaeroX писал: А красиво - это тени, параллакс, SSAO, GodRays всякие
да-да-да. На моей карте-коробке God Rays будет оччень к месту
Сразу все скажут "вау". Ежели бы красота уровней обеспечивалась исключительно новомодными эффектами, то левел-дизайнеров давным-давно бы уже погнали сцаными тряпками, заменив их рандом-мап-генератором например.
Добавлено 21-06-2012 в 21:35:
Цитата:
XaeroX писал: без графических фич это будет халфа да и халфа себе.
Ozzy писал: те-же витые колонны и домики вон какие красивые...
Ну какие?
Я лучше в первокваку под дракплейсом погоняю. Или в вольфрам.
Цитата:
Chyvachok писал: Без красивого брашворка это не поможет карте быть красивой.
Читаем мой пост ещё раз:
Цитата:
XaeroX писал: Карта, разумеется, тоже должна быть не а ля "уровни вольфенштейна"
Цитата:
Дядя Миша писал: Ежели бы красота уровней обеспечивалась исключительно новомодными эффектами
Я нигде не говорил про "исключительность". Это ты сейчас додумал за меня. Вот эта вот экстраполяция она еще никого до добра не доводила. Потому что у нас и так куча народу в интернете постоянно экстраполирует с "раздолбанной дороги" до "все берут взятки". Ищо нехватало, чёб и в геймдеве эта зараза распространилась.
Цитата:
Дядя Миша писал: да гдеж я утверждаю, что их небудет?
А где я утверждаю, что их не будет? Я утверждаю, что их нет сейчас.
Почемуже вольфрам получился вполне симпатичный, несмотря на то что геометрия уровней недалеко от оригинала ушла .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну, в вольфраме - это концепция. Однако ж без бампа и теней большинство игроков бы плевались. Или сказали бы: "уж лучше в спрайтовый оригинал играть". И были бы правы, тащемта.
XaeroX писал: Ну какие?
Я лучше в первокваку под дракплейсом погоняю. Или в вольфрам.
оч. красивые !
а я лучше толковую миссию под первого сифака без текстурпаков погоняю,чем на хайрес в кубичной первокваке пялится (про вольфрам я так не думаю,потому-что это прежде всего толковый ремейк,ну и потому-что там пони,хотя да,в ремейк вольфа без граф. фичей играть бы не стал)
__________________
удалено по соображениям цензуры
То, что красивая и детальная карта без эффектов не может быть красивой.
При этом я не говорил (и не считаю), что красота обеспечивается исключительно эффектами.
Ок, сформулирую математически: наличие эффектов - это необходимое, но не достаточное условие красоты карты.
Цитата:
Дядя Миша писал: Да ты и ксаш последний раз видел, году эдак в 2008, если не раньше
В 2008 году и ксаша-то никакого не было
Ну хорошо, чего я там не видел? Прозрачные конвееры, декали на моделях, порталы, зеркала, проекционный свет - всё это видел, всё это хорошо. Но карты так и остаются "первохалфой с декалями на моделях и проекционным светом". Народу нужны тени нормальные, параллакс, screen-space reflection и (вот конкретно фиектре!) global illumination. Где вот оно всё?
XaeroX писал: То, что красивая и детальная карта без эффектов не может быть красивой.
Красивая карта не может быть красивой?
Цитата:
XaeroX писал: При этом я не говорил (и не считаю), что красота обеспечивается исключительно эффектами.
Ты как бы видел мои карты-коробки. Их хоть обклей бампом - они остануться картами-коробками. Т.е. изначально нужен толковый маппер.
А когда вот этот толковый маппер мне скажет "вот здесь бы бамп очень выигрышно смотрелся", я его и запилю.
Цитата:
XaeroX писал: наличие эффектов - это необходимое, но не достаточное условие красоты карты.
ну это как бы банальная истина, из разряда "надо мыть руки и чистить зубы".
Цитата:
XaeroX писал: В 2008 году и ксаша-то никакого не было
ужосы. А что было?
Цитата:
XaeroX писал: Народу нужны тени нормальные, параллакс, screen-space reflection
Да не знаю я про никакой скрин-спейс-рефлекшен. Боресков напишет, тогда и вспачитаем. А то непонятно жы.