TOPOL_M_FRF писал: можно понятней объяснить как сделать скай ?
Ждите тутор, каких-нибудь полгода-год - и я его напишу
А по моделям чуть больше подождать придётся.
Скаарж на то и скаарж, что безо всяких туторов может
XaeroX писал: Скаарж на то и скаарж, что безо всяких туторов может
это еще в унреале можно было заметить, когда играешь: простые Скаржы залезают на совершенно посторонний корабль и орудовают там с чужими компьютерами, а ведь этому их никто не учил!
TRUSISHKA
Можно и так, но это совсем не обязательно.
Главное - избегать лишних пересечений брашей. Компилятор более лоялен к этому и запросто может оставить целые куски фейсов за пределами карты, если наличие такого куска позволяет в целом сэкономить полигоны.
При попытке скомпилить свою тестовую карту-коробку VMAP вылетает с ошибкой VMAP has stopped working. Пробовал скомпилить карту из урока (lesson2) - ошибка повторяется. Как лечить?
P.S всю тему посмотрел ответа не нашел.
P.P.S заранее прошу прощения если ворос мой убер нубский, сел за сабж первый день.
Хм, первый раз слышу об обычном вылете VMAP...
1) Какая конфигурация железа и какая ОС?
2) Компилятся ли другие карты уроков, или все однообразно вылетают?
3) Создаётся ли лог? Если да, то что в нём?
С ходу возникает два предположения: несовместимость с твоей версией винды либо неправильные настройки (например, vmap не в папке с игрой, или он в папке с устаревшей версией игры, или whatever).
noSICK
У тебя права записи в папку "C:/Games/OptionImplicitDemo/base/maps" стоят? В отличие от игры, которая при невозможности записи в свою папку переключается на "Мои документы" (кстати, проверь! есть там подпапка игры?), утилиты этого не делают, им нужны права админа.
Добавлено 14-08-2011 в 18:59:
Цитата:
noSICK писал: Вопрос более не актуален.
В смысле - не актуален? Поделись с народом для истории, что ли
kogemyaka писал: Есть текстура 256х160. 160 делится на 16, но компилятор текстур не хочет её съедать.
Размеры текстуры должны быть степенями двойки. Компилятор текстур не масштабирует их, т.к. алгоритмы фотошопа дают лучший результат, и я не стал возиться и т.д. В твоём случае текстура должна быть 256х256 (т.е. растянута по горизонтали).
Цитата:
kogemyaka писал: Как найти браш с номером, например 33?
Misc -> Find Brush
В старых версиях радианта был баг, и это не работало. И я не помню, в какой из версий я его исправил. В любом случае, в радианте, который будет выложен после релиза новой демки, этот способ работать будет.
Альтернативный вариант - сохранить карту и открыть ее в текстовом редакторе. Там все браши пронумерованы в виде комментариев ("// brush 1" и т.п.)