nemyax писал: (_-=ZhekA=-_)
Персонажей под волатилу делал?
Нет, так как я анимации делать не умею. Я делаю только статику.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
ну делай статику, в чём проблема? на неё тоже спрос есть.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: ну делай статику, в чём проблема?
Я разве говорил, что у меня есть, какие-то проблемы?
У меня нет проблем и со статикой в том числе, если ты это имел ввиду.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Government-Man писал: Так про любую работу можно сказать... Или есть работа на которую можно забить, погулять и вернуться через годик?
Да, есть такая работа. только пссс.... никому не говори
Добавлено 20-12-2017 в 16:30:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я разве говорил, что у меня есть, какие-то проблемы?
У меня нет проблем и со статикой в том числе, если ты это имел ввиду.
ну мне почему-то показалось, что тебе плохо стало - ругаешься на всех тут... вот я и подумал, может не так чего...
если проблем нет, то я за тебя рад
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Government-Man писал: Я тебе открою страшную тайну:
Страшные тайны можешь Жэке открывать. Мне - не надо.
Цитата:
Government-Man писал: Давно прошли времена, когда игровой движок одновременно и полностью мог охватить разумом один человек.
Я бы после такого предложения Ксероксу сказал "бань смело", но думаю он и сам догадается. Твоя аксиома строится на простом предположении "я не смог = это невозможно в принципе". Я тебе на это выдвину другую аксиому - если для некоего программного продукта не существует человека, который в состоянии его полностью охватить, значит этот продукт живёт своею жизнью, несмотря на все юнит-тесты и отсутствие предупреждений от PVS-studio. Апрочем тут дело в другом - никому в здравом уме будучи программистом на окладе не придёт в голову полностью вникать во все тонкости архитектуры от максимального отдаления до мельчайших подробностей, а архитекторов проекта наоборот не сильно волнуют детали конечной реализации. Я тебе даже наглядный пример приведу для этого тезиса. Пока существовал на планете человек, способный охватить своим умом все тонкости и аспекты полёта на Луну (Фон Браун), так американцы и летали на Луну. А как он здох и завонялся, так сразу и полёты закончились. Потому что каждая сволочь хочет отвечать за свой маленький локальный участок и не хочет нести ответственность за проект в целом. Просто космонатвика не прощает ошибок, в отличие от разработки программных продуктов не связанных с критичным использованием (медтехника, кардиостимуляторы, устройства управления двигателем автомобиля). Хотя и в этих вещах иногда такое встречается, что жуть берёт. Ну все помнят про аппарат лучевой терапии который переоблучал пациентов и про само-ускорение таёты. Почему это произошло? А ровно потому что же самому - люди несли ответственности за свои маленькие локальные участки, а в целом уже мало кто понимал что там происходит. Только в самых общих чертах.
Цитата:
Government-Man писал: Как ты представляешь себе движок без фич и в чем польза от такого движка?
Давай для начала определимся что такое "фича". Вот бамп-маппинг в 2003-м году - это фича. А в 2017-м вещь из стандартного набора. Так за какие фичи идёт речь? Типа выберем движок с VXGI потому что прекольна и пливать что у большинства незаведётся? За эти фичи речь? Или допустим за мультиплатформенную поддержку? А мультиплатформенная поддержка это фича?
Цитата:
Government-Man писал: "Ты" в данном предложении это кто? Ты? Я? Жека? Ксерокс? Джон Кармак? Тим Суини? Люди разные, и представления о том "как надо" у них тоже очень разные.
"Ты" в данном предложении это человек имеющий некоторый опыт работы с конкретным движком и пытающийся экстраполировать свои знания на все аспекты работы, ну вот как Жэка, например. Он уверен что на одних блупринтах можно полностью создать игру. Ну наверное для этого их и делали, правда? И вполне естественно что пользователь этого ожидает. А ты начинаешь ему заяснять, что без С++ игры не получится.
Вот это и есть тебе наглядный пример. И там такого еще предостаточно.
Цитата:
Government-Man писал: для меня самым большим обломом стало то, что при закрытии двери, лампочка продолжает светить прямо сквозь дверь.
У тебя очень хреново с логическим мышлением судя по всему. Вот смотри:
Ворлдкрафт ты ставил уже наверняка после знакомства с играми, для которых он предназначался. Халфа там или квака. Играя в эти игры ты прекрасно видел, что там лампочки светят через двери. Но "самым большим обломом" для тебя оно стало только тогда, когда ты попробовал сам. Т.е. либо ты очень ненаблюдательный и не замечал что в игре свет и тени статичные, либо как большинство россиян втайне надеялся, что все вокруг дураки, а ты один умный.
Цитата:
Government-Man писал: Когда у дизайнера что-то глючит и тормозит, он сначала думает - а не дурак ли он
Это какой-то идеальный сферический дизайнер в ваккууме. Ни один среднестатический человек не винит себя в первую очередь, у него всегда виновато окружение. В случае с движком, это движок. Я эту тему хорошо знаю на практике. У Элбера на 100% его косяков 20% приходились в мой аггарот, а 80% в его. Но он так убедительно мне доказывал, что я в первую очередь ошибки искал у себя. Да и вообще это вопрос на кого свалить ответственность в первую очередь.
Цитата:
Government-Man писал: Игру-то надо делать.
Надо лишь получать зарплату. Остальное никого не волнует.
Цитата:
Government-Man писал: Не знаю, уеч меня гораздо меньше обламывал, чем сорс или тем более голдсорс
Ну если человеку мешает жить только лампочка с дверью, то безусловно.
Меня вот всегда колбасило из-за того, что нельзя по нормальному аттачить один объект к другому. Ну и чтожы? Я взял и сам себе сделал чтобы было можно. А ты не сделал, а убежал на чужой продукт. Вот и налицо разница подхода.
Government-Man писал: Так про любую работу можно сказать
Вот об этом и речь. Когда у человека на работе целый день движки, движки, движки, редакторы там всякие, персонажи, текстуры с моделями - подозреваю, что он вообще весь игровой мир возненавидит рано или поздно.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
Сам-то сильно делишься?
Мое знакомство с Волатилой началось в 2015 году. Ксер мне любезно предоставил на тот момент последнюю версию. Так как весь процесс создания уровней для Волатилы почти такой же, как и на хлфх, то проблем вообще не возникло большим плюсом является то, что один и тот же свой редактор Джек + в нем есть новые интересные плюшки, типа редактор шейдерных скриптов, патчи и прочии, которые доступры только для Волатилы. Первое время я не мог нарадоваться вовым возможностям, которые в ней уже были на тот момент. На тот момент в ней был готов только рендер со всеми плюшками и эффектами и самые необходимые энтити типа дверей, всяких лампочек, шейдерные скрипты и прочее, чтобы пока можно было делать просто уровни без логики, а сама логика пополнялась постепенно ( поправь, если я ошибся ). Мне очень понравилось картинка, которая выдает Волатила на выходе будь то только статика или только димамика или статика + динамика. Так же очень порадовали полноценные динамические тени, которых небыло в хлфх, расширенные шейдерные скрипты, которые дают больше возможностей, чем в хлфх, например. В Волатиле есть аэропорталы, как в думе3 - это тоже сказка, то есть один большой уровень можно делить на сектора\локации и по максимуму эти локации детализировать. В ней есть модели и с моделями Волатина просто на ТЫ, то есть если уровни делать из моделей, то я думаю, что проблем не будет. Потом я дорвался до патчей - это тоже нечно, я ими так увлекся, что даже делал целые карты почти из одних патчей и был доволен, как слон, кстати у патчей есть еще и автолоды. И так я делал карты эксперементировал, помогал искать баги и хотел на нее полностью перенести Зону 51 и даже некоторые уровни перенес и адаптировал под Волатилу. Но вскоре все пришлось приастановить, так как летом 2016 Ксер мне скинул последней билд и сказал, что пока прекращает разработку, так как у него нет вообще свободного времени или были какие-то проблемы точно уже и не помню. Ну и я еще немного побаловался и тоже отложил ее всторону. Потом я решил попробовать УЕ4 и посмотреть что это вообще такое и стал в нем разбираться и на нем решил остаться, но это уже совсем другая тема.
Если подытожить, то я могу сказать, что Волатила для меня - это нечно новое и интересное с кучей возможностями, которых нет и не будет в хл1. Это был глаток чистого свежего воздуха по сравнению с хл1 и ей подобных. Когда я на ней делал уровни, то был доволен, как слон!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Я отписался и теперь хотелось бы услышать мнение XF-Alien о Волатиле.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.