KiQ r11g11b10f занимает столько же памяти, сколько и rgba8, соответственно не бьёт по производительности, зато поддержка хдр. У тебя, кстати, работает? Дядя Миша белых-черных пятен больше нет? Значит дело было в r11g11b10f.
Если лод в шейдере поменьше поставить, мерцание ослабеет. В Думе они для борьбы с мерцанием размывали каждый мип гауссом.
Ты одно скажи, на сколько падает фпс?
Кстати, сами синие стекла (без рук) ломают FPS раза в два, но тест не чистый, ибо приходится крутиться, дабы на них (не)смотреть, они ведь не отключаются как руки по бинду.
ncuxonaT писал: Ты одно скажи, на сколько падает фпс?
Скажу, если прикрутишь щотчик фпс. Прямо в заголовок окна его пиши и обновляй раз в секунду, тогда он не будет влиять на фпс сцены. А то у меня фрапс не установлен.
Добавлено 19-11-2016 в 19:34:
Цитата:
tolerance писал: Иногда за место того, чтобы исчезнуть, стекло чернеет:
Вот обратите внимание - простейшая аппликуха, 4 стены и стекло, и уже на разном железе глючит. А вы на параною гоните.
Добавлено 19-11-2016 в 19:36:
ncuxonaT ты в шейдере точно все локальные переменные занулил?
А то драва очень по разному к этому относятся. Одни - сами зануляют, другие честно глючат.
ncuxonaT писал: Но ведь в заголовке и так есть счетчик фпс...
ну во первых он всегда показывает 62 фпс, как будто включена синхронизация кадра, а во вторых он неправильный, т.к. должен показывать 60 фпс, а показывает 62 и к тому же обновляется слишком часто, что в свою очередь роняет фпс. Надо переделать.
Дядя Миша писал: как будто включена синхронизация кадра
отключи синхронизацию в настройках драйвера.
Цитата:
Дядя Миша писал: что в свою очередь роняет фпс
Не роняет, я сравнивал с фрапсом при включенном/выключенном выводе в заголовок.
Добавлено 19-11-2016 в 20:52:
tolerance а у тебя во фрапсе на какую кнопку скриншоты забиндены? А то у меня в проге скриншоты на F12 и во фрапсе на F12, поэтому в момент снятия фпс проседает в 2 раза (на самом деле было примерно 110 и 120).