HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
по ходу твоя видимокарта не умеет в GL_R11F_G11F_B10F

Тогда почему под определённым углом и при движении баг исчезает?
Она на некоторое время умеет, а потом устает что ли?

Пример

[ Вложение ]
screenshot0002.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161414

Старое сообщение 19-11-2016 15:31
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша пока что у меня нет идей. Заменил все текстуры на RGBA8, попробуй еще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161415

Старое сообщение 19-11-2016 15:39
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



ncuxonaT зачем огород городить? Скриншоты прекрасно снимаются в GL_RGB8, ну или в GL_RGB32F на крайняк

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161416

Старое сообщение 19-11-2016 15:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Глюк остался, но стал менее ярковыраженным. Теперь эти ладошки то светлее то темнее, причём в точной зависимости от дистанции. мерцает вообщем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161417

Старое сообщение 19-11-2016 15:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ r11g11b10f занимает столько же памяти, сколько и rgba8, соответственно не бьёт по производительности, зато поддержка хдр. У тебя, кстати, работает?
Дядя Миша белых-черных пятен больше нет? Значит дело было в r11g11b10f.
Если лод в шейдере поменьше поставить, мерцание ослабеет. В Думе они для борьбы с мерцанием размывали каждый мип гауссом.
Ты одно скажи, на сколько падает фпс?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161418

Старое сообщение 19-11-2016 16:06
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



http://i.imgsafe.org/07d919d8d5.jpg
http://i.imgsafe.org/07d89cd843.jpg

Кстати, сами синие стекла (без рук) ломают FPS раза в два, но тест не чистый, ибо приходится крутиться, дабы на них (не)смотреть, они ведь не отключаются как руки по бинду.

ADD:
Они таки исчезают, сами .
Одно стекло с руками отнимает 107 FPS:
http://i.imgsafe.org/07e4d17c0d.jpg
http://i.imgsafe.org/07e4748d19.jpg

Иногда за место того, чтобы исчезнуть, стекло чернеет:
http://i.imgsafe.org/07e4cd11b0.jpg

ADD:
О, оказывается для стекол бинд есть, но уже не надо.

Отредактировано tolerance 19-11-2016 в 16:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161420

Старое сообщение 19-11-2016 16:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Ты одно скажи, на сколько падает фпс?

Скажу, если прикрутишь щотчик фпс. Прямо в заголовок окна его пиши и обновляй раз в секунду, тогда он не будет влиять на фпс сцены. А то у меня фрапс не установлен.

Добавлено 19-11-2016 в 19:34:

Цитата:
tolerance писал:
Иногда за место того, чтобы исчезнуть, стекло чернеет:

Вот обратите внимание - простейшая аппликуха, 4 стены и стекло, и уже на разном железе глючит. А вы на параною гоните.

Добавлено 19-11-2016 в 19:36:

ncuxonaT ты в шейдере точно все локальные переменные занулил?
А то драва очень по разному к этому относятся. Одни - сами зануляют, другие честно глючат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161421

Старое сообщение 19-11-2016 16:36
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
Одно стекло с руками отнимает 107 FPS:

это число зависит от размера стекла не экране?
Цитата:
tolerance писал:
Иногда за место того, чтобы исчезнуть, стекло чернеет:

это нормальное поведение.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Скажу, если прикрутишь щотчик фпс. Прямо в заголовок окна его пиши

Но ведь в заголовке и так есть счетчик фпс...

Добавлено 19-11-2016 в 19:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты в шейдере точно все локальные переменные занулил?

эээ, локальные переменные?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161422

Старое сообщение 19-11-2016 16:37
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
это число зависит от размера стекла не экране?

Да:
http://i.imgsafe.org/080c15ea87.jpg
http://i.imgsafe.org/080cad6825.jpg
И это не учитывая погрешности ввиде остальной карты.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот обратите внимание - простейшая аппликуха, 4 стены и стекло, и уже на разном железе глючит. А вы на параною гоните.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161423

Старое сообщение 19-11-2016 16:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Но ведь в заголовке и так есть счетчик фпс...

ну во первых он всегда показывает 62 фпс, как будто включена синхронизация кадра, а во вторых он неправильный, т.к. должен показывать 60 фпс, а показывает 62 и к тому же обновляется слишком часто, что в свою очередь роняет фпс. Надо переделать.

Добавлено 19-11-2016 в 19:43:

tolerance не давай ссылки на https давай на http.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161424

Старое сообщение 19-11-2016 16:43
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
как будто включена синхронизация кадра

отключи синхронизацию в настройках драйвера.
Цитата:
Дядя Миша писал:
что в свою очередь роняет фпс

Не роняет, я сравнивал с фрапсом при включенном/выключенном выводе в заголовок.

Добавлено 19-11-2016 в 20:52:

tolerance а у тебя во фрапсе на какую кнопку скриншоты забиндены? А то у меня в проге скриншоты на F12 и во фрапсе на F12, поэтому в момент снятия фпс проседает в 2 раза (на самом деле было примерно 110 и 120).

[ Вложение ]
project1 2016-11-19 20-46-47-37.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161425

Старое сообщение 19-11-2016 17:52
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Цитата:
фпс

https://www.opengl.org/wiki/Perform..._vs._Frame_Time

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161426

Старое сообщение 19-11-2016 17:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
отключи синхронизацию в настройках драйвера.

это что мне ради одного приложения её туда-сюда включать?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не роняет, я сравнивал с фрапсом при включенном/выключенном выводе в заголовок.

тогда почему у тебя 62 фпс, а не 60? Во фрапсе тоже 62?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161427

Старое сообщение 19-11-2016 18:14
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
тогда почему у тебя 62 фпс, а не 60? Во фрапсе тоже 62?

Это у тебя 62, у меня всё норм.Ты хочешь мерять фпс с включенной вертикальной синхронизацией? Это такая шутка смешная?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161428

Старое сообщение 19-11-2016 18:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Представь себе в ксаше он всегда равен 60-и, когда вертикалка включена.
Не пойму что ты себе смешного нашёл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161429

Старое сообщение 19-11-2016 18:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:53. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024