ncuxonaT писал: (_-=ZhekA=-_) у тебя в основном сайфай коридоры, да?
В основном, да, но кроме этих скринов еще было много чего интересного для Зоны 51 и не только Кроме этого я портировал карты из КСС кс_оффис, де_даст и еще чето было, уже не помню, благо это делается очень просто
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Я бы после такого предложения Ксероксу сказал "бань смело", но думаю он и сам догадается.
Ты всегда банишь тех, с кем не согласен в каких-то вопросах? Я был о тебе лучшего мнения...
Цитата:
Дядя Миша писал: Твоя аксиома строится на простом предположении "я не смог = это невозможно в принципе".
Моя аксиома строится на понимании того, что человек одновременно в голове может оперировать ограниченным числом объектов. Попробуй оперировать числами например: сначала тремя, потом четыремя, потом пятью... В конце концов тебе придется их начать записывать на бумажку. То, что кому-то придется начать записывать на трех числах, а кому-то - на семи, существенной роли не играет.
Цитата:
Дядя Миша писал: полностью вникать во все тонкости архитектуры от максимального отдаления до мельчайших подробностей
Если честно, звучит шизофреничненько. Если бы было возможно видеть какой-то проект целиком и полностью одновременно, то никаких багов бы вообще не было. Или по крайней мере существовали бы программисты, которые не делали бы багов никогда. А так - даже обладая знаниями обо всех подсистемах ты все равно в один момент времени в голове сможешь держать только небольшое их подмножество.
А изучение кода с точки зрения любопытства и подчерпывания новых приемов это в принципе замечательно. Правда, ты вот доизучался до того, что теперь воспринимаешь в коде исключительно те приемы, которые были использованы в коде Кармака. А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь. Вот и что ты спрашивается изучал - код или Кармака?
Цитата:
Дядя Миша писал: Пока существовал на планете человек, способный охватить своим умом все тонкости и аспекты полёта на Луну (Фон Браун), так американцы и летали на Луну. А как он здох и завонялся, так сразу и полёты закончились.
Чистой воды демагогия и домыслы. Нет никаких сведений о том, что американцы вообще были на Луне и что Земля не плоская что фон Браун лично разрабатывал абсолютно все аспекты полета (в т.ч. лично запрограммировал компьютер, сконструировал космический туалет и разработал рацион питания для астронавтов). А то, что он мог обладать знаниями, которых не было у других - так это скорее баг, а не фича. Что Королев, что фон Браун - яркий пример антипаттерна "все яйца в одной корзине".
Цитата:
Дядя Миша писал: Почему это произошло? А ровно потому что же самому - люди несли ответственности за свои маленькие локальные участки, а в целом уже мало кто понимал что там происходит.
А можно пруф? Пруф, что это произошло именно по указанной тобой причине.
Цитата:
Дядя Миша писал: Он уверен что на одних блупринтах можно полностью создать игру.
Можно. Также как и на уе3 можно было создать игру на одном только унреал-скрипте. Но, вопреки наивным ожиданиям Жеки - вовсе не любую игру. Впрочем, справедливости ради, Жеке возможностей блюпринтов хватит за глаза. Особенно на первое время. Но вполне естественно, что скриптовый язык имеет доступ только к тому, что было в него вынесено. Или в ксаше на скриптовом языке можно делать все то же, что и на плюсах? Или может быть ты считаешь, что если скрипты/блюпринты не обеспечивают абсолютно всех возможностей, которые предоставляют плюсы, то они портят целостность и их вообще не надо добавлять в движок?
Цитата:
Дядя Миша писал: Это какой-то идеальный сферический дизайнер в ваккууме. Ни один среднестатический человек не винит себя в первую очередь, у него всегда виновато окружение.
Это обычный профессионал в своем деле. Если ты общаешься в основном с нубасами, то это не значит, что все такие.
Government-Man писал: Моя аксиома строится на понимании того, что человек одновременно в голове может оперировать ограниченным числом объектов. Попробуй оперировать числами например: сначала тремя, потом четыремя, потом пятью... В конце концов тебе придется их начать записывать на бумажку.
Никто не запрещает заглядывать в бумажку, когда надо думать об архитектуре проекта. Понимание не то же самое, что и запоминание. Проблема в том, что непонимание архитектуры в целом ведёт не к багам, а к архитектурным ошибкам, которые проявляются иногда через несколько лет.
Цитата:
Government-Man писал: Если бы было возможно видеть какой-то проект целиком и полностью одновременно, то никаких багов бы вообще не было. Или по крайней мере существовали бы программисты, которые не делали бы багов никогда.
То есть, по-твоему, баги возникают не из-за невнимательности и/или нечёткого ТЗ, а из-за отсутствия глобального видения?
Цитата:
Government-Man писал: А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь.
Как говорилось в бородатом анекдоте - опытный гинеколог с 30-летним стажем познакомится с девушкой, которая хоть чем-нибудь его удивит!
Цитата:
Government-Man писал: Что Королев, что фон Браун - яркий пример антипаттерна "все яйца в одной корзине".
Нет, мой колумбийский друг, это совершенно не пример этого антипаттерна.
Это пример того, что талантливых людей во все времена было мало.
Но некоторые корпорации - типа того же Гугла - смекнули, что неплохо бы всех Королёвых и фон Браунов со всего мира собрать у себя. И активно этим занимаются. Как думаешь, зачем?
Government-Man писал: А изучение кода с точки зрения любопытства и подчерпывания новых приемов это в принципе замечательно. Правда, ты вот доизучался до того, что теперь воспринимаешь в коде исключительно те приемы, которые были использованы в коде Кармака. А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь. Вот и что ты спрашивается изучал - код или Кармака?
Уж чего чего, а вот это бред. ДМ предварительно хорошо изучает предмет, прежде чем заняться конечной реализацией. И эта область выходит далеко за пределы кода Кармака. Мы с ним постоянно мониторим разные публикации с новыми технологиями.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Мы с ним постоянно мониторим разные публикации с новыми технологиями.
Мониторинг - это хорошо. Но вы что-нибудь в них понимаете? Особенно в тех, что написаны не по-нашему, и где нет готового кода для капепасты (как в случае того же пейпера с Parallax-corrected cubemaps)?
Если что - это не троллинг. Я сам очень редко читаю какие-либо публикации, обычно лишь тогда, когда позарез нужна фича и нет готового демо-кода, который можно скомпилировать, запустить и потом поизучать. Публикации написаны так, чтобы человек, который их будет читать, заснул ровно через 10 минут после начала чтения. Многократно проверено экспериментально на себе. Цель этих публикаций - отчётность (поэтому многие публикации пишут университеты, они отчитываются ими по грантам) и пиар (новая технология привлекает внимание к продукту). К этому можно добавить, что написаны они обычно на литературном английском языке без упрощений, свойственных туториалам или постам на stackoverflow - со всеми вытекающими мучениями при попытке их понять.
Government-Man писал: Ты всегда банишь тех, с кем не согласен в каких-то вопросах? Я был о тебе лучшего мнения...
Для него это нормально, я не один такой.
Добавлено 21-12-2017 в 10:21:
Цитата:
Government-Man писал: Но, вопреки наивным ожиданиям Жеки - вовсе не любую игру. Впрочем, справедливости ради, Жеке возможностей блюпринтов хватит за глаза
Да, может совсем и не любую, но для моих задач и целей мне за глаза.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: Мониторинг - это хорошо. Но вы что-нибудь в них понимаете? Особенно в тех, что написаны не по-нашему, и где нет готового кода для капепасты (как в случае того же пейпера с Parallax-corrected cubemaps)?
Если что - это не троллинг. Я сам очень редко читаю какие-либо публикации, обычно лишь тогда, когда позарез нужна фича и нет готового демо-кода, который можно скомпилировать, запустить и потом поизучать. Публикации написаны так, чтобы человек, который их будет читать, заснул ровно через 10 минут после начала чтения. Многократно проверено экспериментально на себе. Цель этих публикаций - отчётность (поэтому многие публикации пишут университеты, они отчитываются ими по грантам) и пиар (новая технология привлекает внимание к продукту). К этому можно добавить, что написаны они обычно на литературном английском языке без упрощений, свойственных туториалам или постам на stackoverflow - со всеми вытекающими мучениями при попытке их понять.
Впринципе ты сам и ответил на свой вопрос. Что зависит от самой публикации. Есть как ты говоришь публикации созданные для отчетности, а есть и более подробные.
А насчет "готового кода для капепасты" в пейперах, возможно конечно и есть исключения, но лично я таких не встречал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Как раз чем подробнее публикация - тем больше вероятность, что она для отчётности. Там же число страниц не последнюю роль играет.
Цитата:
FiEctro писал: но лично я таких не встречал
Значит, читал только заголовки. Вот то, что, скорее всего, вы с Дядей Мишей "мониторили" по параллакс-коррекдет кубемапс, а вернее первая ссылка в гугле, я тоже по ней делал. Там вполне готовый код, в котором остаётся только отсортировать строчки и заменить int на uint32_t.
Кстати, вот это действительно годная статья. Я бы сказал - приятное исключение. Но не в плане наличия кода, а в плане доступности написанного.
Government-Man писал: Или в ксаше на скриптовом языке можно делать все то же, что и на плюсах?
В ксаше нет никаких скриптов, там только готовый набор энтить...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Government-Man писал: Ты всегда банишь тех, с кем не согласен в каких-то вопросах?
Раньше я так не делал. А теперь мне Ксерокс сказал, "бань смело, ведь Крым-то наш", а я подумал а ведь и взаправду.
Цитата:
Government-Man писал: человек одновременно в голове может оперировать ограниченным числом объектов
И чукча видел этого человека?
Цитата:
Government-Man писал: Если бы было возможно видеть какой-то проект целиком и полностью одновременно, то никаких багов бы вообще не было.
А когда вымрет последний человек, видевший царя - наступит коммунизм.
Цитата:
Government-Man писал: Правда, ты вот доизучался до того, что теперь воспринимаешь в коде исключительно те приемы, которые были использованы в коде Кармака. А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь.
То-то я единственный человек, кроме автора, который разобрался в VHLT.
Да я не воспринимаю Unreal, мне не нравится этот стиль, следовательно я не хочу в нём колупаться по собственному желанию. За деньги - другое дело.
Цитата:
Government-Man писал: Что Королев, что фон Браун - яркий пример антипаттерна "все яйца в одной корзине".
Может это конечно и антипаттерн, но то поколение всё-таки было на луне. А ваше только и может с умным видом рассуждать про анти-паттерны. Каждому своё.
Цитата:
Government-Man писал: А можно пруф? Пруф, что это произошло именно по указанной тобой причине.
Ну конечно же можно. Берёшь гугль и ищешь, раз тебя так волнует эта тема.
Цитата:
Government-Man писал: Или может быть ты считаешь, что если скрипты/блюпринты не обеспечивают абсолютно всех возможностей, которые предоставляют плюсы, то они портят целостность и их вообще не надо добавлять в движок?
Блупринты меня кокрастоке волнуют меньше всего. Завтра их выкинут и объявят деприкатед. Зачем? ну прост ))))
Цитата:
XaeroX писал: Вот то, что, скорее всего, вы с Дядей Мишей "мониторили" по параллакс-коррекдет кубемапс
Внезапно в шейдерах срузиса для BPCEM используется этот же самый код из статьи. Код есть - надо юзать, кода нет - пишем.
XaeroX писал: Официально заявляю, что я такого никогда не говорил.
Не далее чем позавчера ты мне по какому-то поводу сказал "бань смело", а про то что ты Крым наш, ты говорил неоднократно, втч и на форуме.
Я просто соединил между собой эти две фразы и тут же воспринял их как руководство к действию и правильно сделал, ведь всякое действие должно иметь под собой обоснование, пусть даже самое нелепое как в том анекдоте про Штирлица и апельсины.
Дядя Миша
Про то, что Крым наш, написано в последней редакции Конституции РФ, и я её иногда цитирую для забывчивых. Что поделать, нравится мне конкретно этот пункт.
Что касается фразы "бань смело" - я её ностальгически употребил в оригинальном шуточном значении. Она употреблялась тобой в ответ на "ща забаню", ну вот я и подхватил. Никогда бы не подумал, что мои слова можно так нагло извратить. Пожалуй, лучше с тобой вообще не разговаривать.
XaeroX писал: Никогда бы не подумал, что мои слова можно так нагло извратить
Абсолютно любые слова можно извратить, но я не ставил перед собой цель какой-то дискредитации, тем более как ты видишь что половина фразы это вообще моя, а значит составная фраза "Бань смело, крым ведь наш" это как движок с мультиавторством. А что, хорошая фраза получилась, мне нравится.