__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Снял? Т.е. можно абсолютно любое количество клипнодов? Или всё же лимит есть, просто передвинут?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
А ну тогда вполне. Вообще интересно, как ты ему меши кормишь, я думал халфовский компилятор работает только с конвексными объектами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Кстати, а зачем халфовским компиляторам вообще конвексная геометрия? Почему они просто треугольники не могут обрабатывать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дело не в конвексной геометрии, а в брашах. Брашы - тела с объемом, что позволяет вытворять многие замечательные штуки, на треугольниках в принципе недостижимые. Впрочем, я как раз над этим работаю. Может получиться что-то весьма интересное в итоге.
Дядя Миша писал: вытворять многие замечательные штуки, на треугольниках в принципе недостижимые.
Например? Я так понимаю это как то связано с отсечением лишней геометрии? Типа объём нужен чтобы находить пересечение фигур?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Я так понимаю это как то связано с отсечением лишней геометрии?
Да, но не только. Через портализацию можно, например, находить путь обхода препятствий для монстра. И да, это гораздо быстрее чем A-Star.
Помнишь когда в карте дырка - рисуется такая затейливая линия от энтите к дырке? Вот примерно так это и работает.
Добавлено 10-03-2023 в 22:51:
Еще можно всегда сделать быстрый тест, если объект застрял вне пустого пространства. На полигональной колоизации это невозможно. Именно поэтому застрявшее в текстуре тело так адски колбасит.
Дядя Миша писал: рисуется такая затейливая линия от энтите к дырке
мне всегда казалось, что она ну слиишком уж кривая, порой приходилось за ней из угла в угол по карте летать. Может между смежными нодами она и не даёт таких искажений
Дядя Миша писал: На полигональной колоизации это невозможно. Именно поэтому застрявшее в текстуре тело так адски колбасит.
В Юнити я такого не замечал, там тело либо застревает и его медленно выталкивает, либо проваливается в таких случаях. А вот колбасит как раз в основном в сорсе у которого БСП геометрия.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!