Дядя Миша , , нет нет, такой ненадо)).
[оффтоп]Просто, хотябы написать где в какой папке, какие файлы за что отвечают, какие параметры есть у компиляторов карт, какими средствами извлекать модифицированные wad файлы.
Это те вещи - по которым я облазил весь форум по Xash3D/XT а также часть гугла
________________
Ну и если привлекать новичков к движку, а движок реально хорош(я как его обнаружил сразу перестал воять карты под goldsource), то создать "минипомощьник" по движку. Допустим такие разделы: С чего начать, Необходимый софт для работы, Работа с инстрементами движка(тобишь про программы которые находятся в devkit движка), Как компилировать и параметры компиляторов. И что-то в таком духе. На форуме много чего есть, но или это невозможно найти или нужно использовать гугл(что тоже не всегда удаётся успешно)[/оффтоп]
Дядя Миша писал: Тебя не смущает, что ты движку сунул папку с халфой и он её подхватил безо всяких переделок?
я в движке нашол и новые "системные" текстуры, и новые файлы. Только вот или это всё расписанно и расскиданно по разным темам или не описано вообще .
Я это веду к тому, что не каждому захочится рыться по форуму по пару часов, чтобы найти как работает та или иная фитча, не показанная в техже демокартах
Вcем доброго времени суток. И снова я со своими вопросами)). На этот раз проблема с компиляцией dll под ксаш. Значит имею на борту виртуальную машину с windows xp на которой установлен Microsoft Visual C++ 6.0 sp5 . Проблема в том, что после компиляции xash.dll(без внесения даже каких либо поправок в исходники) ксаш вылетает сразу после загрузки уровня.
Вот что пишется в engine.log :
level loaded at 1.85 sec
Sys_Crash: call 00000000 at address C0000005
Помогите разобраться с проблемой
_________________
Ну и ещё пару вопросов в этом посте, дабы не писать ещё один.
1) Какие кодеки или параметры использовать для создания видео заставки к ксашу (тобишь как оригинальный intro.avi)? При использовании microsoft video codec видео вопроизводится движком, но вес 9 секундного видео сконвертированного этим кодеком в 145мб - полное безобразие.
2) какие параметры конвертирования использовать для музыкальных файлов в ксаше, потомучто они уже никак не вопроизводятся, хоть я и прописываю их имена в cdaudio.txt...
Jaguar101 писал: Проблема в том, что после компиляции xash.dll(без внесения даже каких либо поправок в исходники) ксаш вылетает сразу после загрузки уровня.
У виртуальной машины нету вменяемого видеодрайвера.
Цитата:
Jaguar101 писал: 1) Какие кодеки или параметры использовать для создания видео заставки к ксашу
Любые, которые установлены в системе. Лучше брать дефолтные, чтобы не пришлось распространять пак кодеков совместно с игрой.
Выбери тот, который тебе больше по вкусу и пользуй.
Размер ролика в среднем должен быть 15-30 мегабайт, это не страшно, места сейчас много.
Цитата:
Jaguar101 писал: какие параметры конвертирования использовать для музыкальных файлов в ксаше
MP3 с любыми параметрами. Должно играть. А зачем прописываешь в cdaudio? Ты набери в консоли music filename.mp3 и проверь - играет ли.
Дядя Миша, я сейчас ради этого пошёл в подвал, отрыл не очень старый пк с windows xp установил туда ксаш и всёравно вылетел он с тойже ошибкой. На вин7, с которой я сейчас пишу, такаяже ошибка...
Видео в ксаше воспроизводилось только сконверченное microsoft video codec больше никакими
но его вес очень большой... А музыка даже из консольки не проирывается
_____________
Дополненно: полузки громкости звуков в конфигурации невозможно двигать... Возможно потому звук не играет
Да, оригинальный работает.
Может кстате дело в редакции студии (VC++ 6 Start Edition Sp5)?
Не подскажете, где найти такую, которой пользовались вы?
___________________
Самое странное, что музыка в меню не пашет, но зато в игре всё отлично работает