HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Страницы (34): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Как делать лог? Хочу те его скинуть.

Параметры:
code:
-dev -log

Появится engine.log файл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64155

Старое сообщение 18-09-2010 07:39
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



code:
======================================================================= Xash3D ver.0.72 started at Sep18 2010 [11:41.16] ======================================================================= CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.6 Ghz execing config.cfg Video: Radeon X1300/X1550 Series Audio: DirectSound execing opengl.cfg execing valve.rc Unknown command "s_refgain" Unknown command "s_refdelay" Unknown command "s_occfactor" Unknown command "s_verbwet" Unknown command "s_distance" execing language.cfg >\sv_cheats 1 >\map c1a0 Create stringtable Server Dll loaded for mod Half-Life Spawn Server: c1a0 execing skill.cfg GAME SKILL LEVEL:1 *Graph Loaded! 0 entities inhibited Game started **Graph Pointers Set! level loaded at 1.30 sec >\impulse 101 >\impulse 101 Sys_Crash: call 018B4FF5 at address C0000005 ======================================================================= Xash3D ver.0.72 crashed at Sep18 2010 [11:42.13] =======================================================================


Добавлено 18-09-2010 в 11:44:

"CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.6 Ghz"

Лол что? у меня 1.8

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64156

Старое сообщение 18-09-2010 07:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>нету - для чего именно?
Я уже раньше писал что при невысоких (менее 200) значениях fps_max экран при беге подёргивается (не очень заметно, но в хл такого нету).

>>Лол что? у меня 1.8
Ха, у меня вот что выдало один раз

C++ Source Code:
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: [b]18.7[/b] Ghz



Может это на атлонах так? На пеньках никто подобного не замечал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64157

Старое сообщение 18-09-2010 09:09
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32346
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
играл на c1a0 - звук в начале ОК, когда дошёл до барника звук ухудшился в раза 2 как будто 11025 Гц стал.

У DSP пресеты не совпадают. Не нравится - отключи его в меню Audio.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Выкидывает при 2 импульсах 101

Я в консоли наверное раз 16 подряд набрал - и то не выкидывает.
И на кнопку биндил и тоже быстро-быстро нажимал, опять же порядок.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Опять на расстоянии с текстурами происходит хз что.

Этож у тебя видеокарта глючила тогда?
Цитата:
GuNsHiP писал:
Найс, он ещё и скриншоты не делает...

unknown command : snapshot

"screenshot" а не "snapshot".
Цитата:
GuNsHiP писал:
на c2a5 при выстреле в бочку ( которые должны подлетать ) - вылет.

Бочки - да. Но только при условии, что ты попал на с2а5 с другова уровня.
Если загрузить его в консоли - ничего этого нет. Ну и почему ты об этом скромно умолчал? Мне каждый раз за вас угадывать надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64158

Старое сообщение 18-09-2010 09:43
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож у тебя видеокарта глючила тогда?

не не, у меня)Походу реально что-то видюхой(

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64159

Старое сообщение 18-09-2010 09:55
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в консоли наверное раз 16 подряд набрал - и то не выкидывает.

Аналогично.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И на кнопку биндил и тоже быстро-быстро нажимал, опять же порядок.

Ты кстати будешь убирать возможность зажатия клавиш? А то сейчас можно любую кнопку зажать и ее команда будет посылаться очень-очень часто в игру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64160

Старое сообщение 18-09-2010 10:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32346
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты кстати будешь убирать возможность зажатия клавиш?

Ты же сам первый закричишь "из автомата очердью стрелять нельзя BUGBUG"

Добавлено 18-09-2010 в 14:20:

Впрочем ладно. Добавил, но только для игровой ситуации, для редактирования оставил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64161

Старое сообщение 18-09-2010 10:20
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты же сам первый закричишь "из автомата очердью стрелять нельзя BUGBUG"

Нее , для команд с плюсом/минусом (та же +attack) залипание нужно. А вот для всех остальных (lastinv, slot1, вообще любые) оно нафиг не надо.
Надеюсь, что ты так и сделал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64162

Старое сообщение 18-09-2010 10:32
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Этож у тебя видеокарта глючила тогда?


Это не глюк, это Радеон.

У меня и в том моде на дум2 ( Paranoid ) так-же было пока я не покрутил настройки опенгл. У тебя в Ксаше консольная команда какая-то, отключала эту фигню.

Так всё-же :

Почему нет Bullet Hit Effect'ов?
и чё за вылеты на импульс 101? ( античит лол )
Мало крови только спрайт bloodspray без партиклей

Добавлено 18-09-2010 в 14:45:

Так, удалил нафиг все кастомные модели оружия и импульс заработал.


На с2а5 ихтиозавр застрял во мне и чуть не утопил меня, бедного, вместе со своей тушей.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64163

Старое сообщение 18-09-2010 10:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32346
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
У меня и в том моде на дум2 ( Paranoid ) так-же было пока я не покрутил настройки опенгл. У тебя в Ксаше консольная команда какая-то, отключала эту фигню.

Ну почитай старые темы, поотключай расширения из opengl.cfg
Всё это уже описывалось и не один раз.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Почему нет Bullet Hit Effect'ов?

Это когда из стены разная партиклевая ерунда падает? Ну вероятно потому, что я не закодил соответствующий эффект
А помогать. мне торадиционно не хочут, хотя код всех темп-энтить находится на клиенте в сдк.
Цитата:
GuNsHiP писал:
Так, удалил нафиг все кастомные модели оружия и импульс заработал.

А найди ту модельку, которая краш вызывала и скажи, сколько в ней полигонов (модельвьюер показывает).
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Нее , для команд с плюсом/минусом (та же +attack) залипание нужно. А вот для всех остальных (lastinv, slot1, вообще любые) оно нафиг не надо.
Надеюсь, что ты так и сделал

Ну да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64164

Старое сообщение 18-09-2010 10:50
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
А найди ту модельку, которая краш вызывала и скажи, сколько в ней полигонов (модельвьюер показывает).


Ок, ща будет

Добавлено 18-09-2010 в 15:08:

Сама моделька была глюченая.

Цитата:
Это когда из стены разная партиклевая ерунда падает? Ну вероятно потому, что я не закодил соответствующий эффект А помогать. мне торадиционно не хочут, хотя код всех темп-энтить находится на клиенте в сдк.


А что помочь-то? сами партикли я обожаю делать

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64165

Старое сообщение 18-09-2010 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32346
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Сама моделька была глюченая.

Да ты скажи сколько полигонов-то было
Цитата:
GuNsHiP писал:
А что помочь-то? сами партикли я обожаю делать

Да написать же код для функции
C++ Source Code:
1
void CParticleSystem :: BulletImpactParticles( const Vector &pos )
2
{
3
  // FIXME: implement
4
}

Которая лежит в SDK\client\global\r_particle.cpp в самом низу.
Тем более раз ты обожаешь их делать
Вот и вперед.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64166

Старое сообщение 18-09-2010 12:30
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Да ты скажи сколько полигонов-то было


Модель не грузится в моделвьювере.

C++ Source Code:
Тем более раз ты обожаешь их делать
Вот и вперед.


хах нет, не код а сами партиклы

вот если чё пара скринов с моего мода на C&C3.





P.S Включите ХТМЛ код наконец

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64167

Старое сообщение 18-09-2010 13:14
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Как по мне, то ничего кроме искр от попадания пули не надо, разве что можно спрайт пыли создавать.
Исключение для искр: материал земли (и подобный), тут можно только спрайт создавать.

Не знаю почему, но всегда не любил как выглядят круглые черные частички, ну и такие же желтые от взрывов .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64168

Старое сообщение 18-09-2010 13:37
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12976
Возраст: 32

Рейтинг



Лучше взять партиклы от пуль из сорса.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64169

Старое сообщение 18-09-2010 13:52
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 28-12-2010 в 21:47
Временная зона GMT. Текущее время 21:53. Новая тема    Ответить
Страницы (34): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024