XaeroX
Насчет карвы кстати, есть такая мысль, словами сформировать трудно, лучше нарисую:
Насколько реален подобный алгоритм? Конкретная задача в ликвидации всех Т соединений.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scrama писал: Поверхностное гугленье показывает, что даже карты там компилить можно первоквачными компиляторами.
Не, низя. Потому что вот:
C++ Source Code:
#define MAX_MAP_HULLS 8
Остальное всё совпадает.
А вообще - я рад. Теперь у нас есть не только отличный движок, но и первоклассный редактор. Ни одно хл-коммунити не сделало больше чем мы в плане кодинга.
FiEctro
В джеке карва работает не так, как на твоих картинках.
Добавлено 26-12-2013 в 19:15:
Цитата:
Heku4 писал: Если не затруднит! Буду премного благодарен!
Пожалуйста. FGD ещё предстоит допиливать, чтобы в нём были фичи джека, но и этот, к ворлдкрафту 1.6, вполне годится (там было два косяка, я их поправил).
Палитра годная, экстрактор текстур для квейка с хексеном также работает прекрасно. Ну а с компиляторами да, надо будет квачные немножко допилить потом. Либо искать имеющиеся с поддержкой mapversion 220.
Вложение: hexen2.zip (9.8 кб)
Этот файл был скачан 83 раз.
Меня смущает возможность формирования длинных узких треугольников, для которых выделение лайтмапы оказывается менее экономичным, да и глюки радиосити будут более вероятными.
Добавлено 26-12-2013 в 19:57:
А джек карвит вот так:
Ещё одна "приятная мелочь, перечислять которые нет смысла". Джек состоит из таких вот мелочей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
супер. отключил нафиг привязку к сетке при создании примитивов и теперь делать тоннели со скошенными углами стало офигенно просто, никакой триангуляции. джек рулит, хаммер sosnool.