XaeroX, ладно, не копипаста, а аккуратно восстановленная локация. Слишком злой я был, когда это писал, из-за того что музыка в моде не отключается. Видимо, придется вскрывать .pak файл и удалять треки ручками.
Попытался запустить Area 51 на Windows 7 32bit, Atom N2600/Intel GMA 3600. Вылетело сразу после запуска. Включил режим совместимости с Windows XP SP 3 - зависло после заставки. Обновил движок Xash3d до build 4529, вылезла ошибка "BSP - unknown format". Извлек карты из maps.pak с помощью PakExplorer, преобразовал их в совместимый формат при помощи утилиты миграции bsp31migrate, запаковал обновленные карты обратно в архив через PakScape (PakExplorer ругался на длину pathname). Все равно зависает после вступительного ролика Xash3d
Недавно чистил ноут и наткнулся на скаченный с моддб архив с игрой и решил ее пройти Последний раз ее проходил в 17 или 18 году вроде, естественно ни черта уже не помню, что и как там ) В общем прошел примерно за 4 часа на одном дыхании и кайфанул по полной от игры и параллельно вспоминая процессы создания того или иного места Прошел без проблем и критичных багов, хотя мелких недочетов было просто полно, хотя помню, что этому уделял очень много времени и все ровно очень много чего упустил... Ну, ничего это был первый опыт так сказать и для первого раза очень даже и ничего получилось Когда проходил у меня постоянно возникали мысли, почему я какие-то места сделал именно так, а не иначе ведь они не логичны же на мой скромный взгляд сегодня...
А вы часто проходите свои творения и что при этом чувствуете?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша это намёк на то, что за время разработки он должен был набраться опыта, и выпустить мод гораздо лучше, чем тот получился в итоге? Так не работает. Нужно сравнение с готовыми работами. Кодерам легче - скилл растёт, что-то переписывается, что-то удаляется. А мапперу просто взять и выкинуть часть уровней, потому что она не вписывается в исправленный вариант - это тяжко. Для большой компании так можно: из сталкера много чего было выкинуто, а потом вернуто взад в сиквеле и приквеле. Из хл1 и хл2 многое выкинули, там граждане тоже не в одиночку работали.
Это размышление о том, что если на первый раз ушло больше десяти лет, второй раз повторять этот опыт может уже и не захочется.
Ну я бы точно не захотел.
Это сложный вопрос... Я точно уже не помню скорее всего с 2002-2005, но суть в том, что я стал всем этим заниматься с полного нуля и сразу же стал делать мод своей мечты, как у всех это было ))). То есть я одновременно учился и пытался, что-то делать. Менялись движки, набирался опыта. А в 2009 или 2010 ко мне попал хлфх и тут пошел уже совсем другой уровень создания, так как на хлфх сложнее делать, чем под обычную хл, доп текстуры, шейдеры и прочее. Были и перерывы, я мог год не подходить к игре, всякое было, потом как-то сдох жесткий и половину карт унес с собой, пришлось все делать заново по памяти, но уже с другим подходом. Примерно, как-то так
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.