Government-Man писал: Я так понимаю, что автор движка должен писать его под тебя?
Не уместное сравнение, ротатаблю придумал не я. Такие вещи определенного рода стандарты, эдакий минимальный джентельменский набор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Не уместное сравнение, ротатаблю придумал не я. Такие вещи определенного рода стандарты, эдакий минимальный джентельменский набор.
На каждый тип движения создавать свою энтитю? Ну-ну
Ротаблю придумали вальвовцы, которые делали движок под свою игру, и которым она была нужна. Наличие такой хрени в универсальном движке - фейспалм.
Redrick_Bjorn писал: а ты злишься, будто я тебе личное оскорбление нанёс.
Вообще нисколько, если тебе нравится, то копайся на здоровье! )
У меня больше опыт и есть с чем сравнивать
Вот, моя игра на хл1, глянь, если не видел. В ней все трубы, перила, дверные проемы сделаны моделями ( всего 300-500 точно уже не помню уникальных моделей ), если бы можно было, то я все бы делал из моделей, но увы, конкретно в этом случаи этого сделать было нельзя.
Redrick_Bjorn
Скажем так, меня достала эта старая убогая хрень ( хл1 ) я психанул послал все на... и решил полностью перейти на УЕ4 и мне понравилось на столько, что я доволен, как слон! Я умею делать модели, так, что мне без разницы вообще.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
В халфе я напоминаю лимит на 65 тыщ поликов. Правда не треугольников.
И 65 тысяч вертексов. Правда уников. Если считать не уники, то в среднем может быть и 120 тысяч вертексов на уровень. Но это скорее удел всяких сепульчеров
Цитата:
thambs писал: А насколько медленней и где эта медленность проявляется?
Помнишь дождик BUzerа, старый такой, года 2004-го? Ну где он на каждую капельку пускал трассу и халфа эта вытерпела даже на том древнем железе? Ку2 и ку3 умрёт от такого даже на современном железе. Замедление физики более чем в 100 раз. И это не преувеличение. Реально именно таков порядок. Просто в среднем трасс - немного, ну штук 100-200 за кадр, да еще сервер тикает 20 раз в секунду. Но всё меняется когда мы захотим большие уровни, много монстров, например.
Добавлено 12-12-2017 в 23:30:
Цитата:
Government-Man писал: На каждый тип движения создавать свою энтитю?
Если ты помнишь, то в старом ксаш-моде, я попытался энтити объеденить и уменьшить их кол-во, так меня чуть с гамном не съели.
(_-=ZhekA=-_) писал: Вот, моя игра на хл1, глянь, если не видел.
Видел и даже прошёл половину где-то. Потом застрял. На уровне с реактором кажется. Не знаю в чём там проблема. Надо будет в новую версию поиграть.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: всего 300-500 точно уже не помню уникальных моделей
А в том же дуум 3 перила патчами сделаны. Как и многое другое. Feel the difference, как говорится. И не надо мучиться со пятьюстами моделями.
В дуум 3 правда другой недостаток. Ужасный редактор карт. Браши нельзя сгруппировать, не правратив их в функ_модел. Ужас какой-то.
Дядя Миша писал: Если ты помнишь, то в старом ксаш-моде, я попытался энтити объеденить и уменьшить их кол-во, так меня чуть с гамном не съели.
Ну вот поэтому-то к движкам и прикручивают всякие скрипты да блюпринты, чтобы кто угодно (даже Жека или Фиекира) мог сделать себе хоть func_rotating хоть func_bunny_jumping хоть func_sinusoidal_floating_and_rotating.
Redrick_Bjorn писал: А в том же дуум 3 перила патчами сделаны. Как и многое другое. Feel the difference, как говорится. И не надо мучиться со пятьюстами моделями.
Я бы может и не мучился, если бы в хл1 были бы патчи... Или их все же завезли и я все проспал?
Добавлено 13-12-2017 в 00:01:
Цитата:
Redrick_Bjorn писал: Видел и даже прошёл половину где-то. Потом застрял. На уровне с реактором кажется.
Реактор это относительно начало, а не середина
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Government-Man писал: Но некоторые видимо даже этого освоить не могут.
По этому и сидят на своем хл1
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Government-Man я не верю в то, что народ способен написать для себя нормальные энтити. Тут не то что написать - расставить не могут.
Не нужно весь народ ровнять под одного!!!
Добавлено 13-12-2017 в 00:06:
Цитата:
Дядя Миша писал: А если патчи завезут, ты тут же вернёшься на устаревший движок штоле?
Конечно же нет, вот я и удивился, как так, что я пропустил
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>Ну где он на каждую капельку пускал трассу и халфа эта вытерпела даже на том древнем железе? Ку2 и ку3 умрёт от такого даже на современном железе.
Дождь это очень специфичный кейс, по моему вообще малоосмысленный в таком честном виде. Всё таки это исключительно косметический эффект, а посему может быть вполне сделан куда как более грубыми методами чем каждый раз трассу кидать.
Мне вот ку3 подход куда как более импонирует, так как не портит исходную геометнию и позволяет вкомпиливать модели. Тот же гротто2 ввиде статика там очень быстро собирался вместе с освещением и не тормозил ниразу и никаких щелей и выпадающих граней.
Добавлено 13-12-2017 в 00:35:
>Если ты помнишь, то в старом ксаш-моде, я попытался энтити объеденить и уменьшить их кол-во, так меня чуть с гамном не съели.
С говном ели те, кто на нём ничего не делали. Мне, например, система старого ксаша очень понравилось и я жалею, что в новый она не перешла. Не нравилось только то что ты монстров оттуда вырезал. Вот кому нужны эти зомби со спрыгивающими крабами, когда булльсквидов и собачек нет?
Government-Man писал: Ну вот поэтому-то к движкам и прикручивают всякие скрипты да блюпринты, чтобы кто угодно (даже Жека или Фиекира) мог сделать себе хоть func_rotating хоть func_bunny_jumping хоть func_sinusoidal_floating_and_rotating.
Но некоторые видимо даже этого освоить не могут.
Ну вот я и говорю, сам ниасилил, и на других все сваливаешь. Наивно считать что скрипты их заменят. Движок без энтитей, это что то вроде демки с фрустума, вроде прикольно, но игру на этом не сделаешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Наивно считать что скрипты их заменят.
А ты попробуй прежде чем утверждать
Цитата:
FiEctro писал: вроде прикольно, но игру на этом не сделаешь.
Если ты не можешь это не значит, что другие тоже не могут, все делают и ничего!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.