Подарили мне VR шлем из каробки для мобильника, прикольно так, пиксельная сетка видна но абсолютно не раздражает, однако сам угол обзора оказался крайне скудный, и я так понимаю это в целом проблема всех VR шлемов. Будто смотришь в подзорную трубу в монитор 4:3. Самое забавное что об этом практически никто ничего не пишет, ибо у всех "полное погружение".
И самое забавное как оказалось, левая и правая стенка по краям это перегородка у переносицы. Ну тоесть это уже физическое ограничение и от него никуда не деться. Зато у меня возникла идея создания собственного VR шлема основанного уже на зеркалах дабы обойти это ограничение и значительно увеличить угол обзора, на 2х HDMI мониторах, интересует софтварная часть. Можно ли выводить VR изображение на каждый монитор как на отдельный глаз? Или в винде достаточно выставить растяжения изображения на 2 моника? Какой софт лучше для этого использовать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Подарили мне электросамокат, прикольно так, лечу и волосики назад, однако насквозь мокнешь под дождём и летишь через руль на любой ямке, и я так понимаю это в целом проблема всех электромобилей, теслы там или ягуара какого.
Ну не сравнивайте вы эту фигню картонную и нормальный ВР шлем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
AntiPlayer
У мобил щас ppi ничем не хуже. Есть даже с 4к экраном, и стоят довольно дешево.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты fov будешь увеличивать не за счёт матриц, а за счёт линз. Матрицы тут ни при чём и на самом деле ты их границ не увидишь.
В HTC Vive, например, fov увеличивается за счёт приближения линз к лицу. Максимум fov на них 110 градусов, чего в общем-то хватает и эффекта подзорной трубы нет. На "новомодном валве индексе" fov ещё больше, на 20 градусов.
Матрица как таковая действительно на FoV не влияет, но это не значит что на ней можно экономить. Экран конечно нужен хороший. Но надо понимать, что никакая видимокарта вам не осилит рисовать 8к на глаз в 90Гц. Ну и в то что смотреть в 960x1080 тоже не каждый захочет, как на PlayStation VR.
А ещё матрицы тоже бывают удешевлённые -- пентайл, может слышали. В них буквально не докладывают субпиксели, зато разрешение выше. Стоит ли оно того вам решать и в VR уже успели от них отказаться. Финальные версии Vive и Rift вышли с пентайл-матрицей и в итоге люди просто жалуются что видят в них пиксельную сетку, когда проблема не в разрешении, а в технологии. Это в итоге назвали Screen-Door Effect.
На другом моём шлеме Lenovo Explorer LCD панель и в нём цветопередача хуже, зато нет сетки вообще, потому что каждый пиксель там честный и имеет три дефолтных цветовых канала. Но вот в Vive я вижу сетку, хотя быстро про неё забываю и привыкаю.
Skaarj ну вот сетку я вижу. Цвета лучше, чем на LCD шлеме. Но чтобы выгорало... нет, не видел. Я специально на Vive перешёл, чтобы постепенно переходить на индекс. Но начну с контроллеров.
Главное базы есть, потому что отдельно базы брать менее выгодно.