Мне не нравится что оно размытое жутко выходит, если где то на ландшафте надо прорисовать что то, то фиг это сделаешь без костылей. Возможности этих масок очень ограниченны.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT
Вообще этот метод устаревший и очень деревянный в плане текстуринга. Годится разве что для каких то абстрактных ландшафтов вроде сталкера. А вот что нибудь рельефное если делать, то придётся заморачиваться. Например переходы между текстурами всегда одинаковые и слишком мыльные, на самих текстурах тоже ничего не нарисуешь, ибо это просто тайлы, да и сами тайлы режут глаз и т.д. Мне посоветовали вместо паинтера использовать Мари, там вроде как нет идиотских ограничений при покраске сразу нескольких моделей одновременно, и низкое разрешение текстур. Посмотрим что из этого получится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша ну раз та же квака могла переписывать сама себя может она и свои текстуры могла перерисовывать? Она же хаком впечатывала номер версии в бэк консоли.
Дядя МишаXaeroX
Возможно вы просто неправильно поняли, я объясню. У меня есть модель, очень большая модель, если на неё наложить только 1 текстуру, она получится очень большого разрешения, либо мыльная. Делается это не потому что мне так захотелось, а чтобы покрасить её в субстейнс паинтере (программа такая) без швов. Но субстейнс паинтер по своим возможностям очень ограничен, он не может работать с текстурами разрешением больше 8к, потому модельку приходится разбивать на много мелких, однако тут опять подвох со стороны субстейнса - он не умеет одновременно красить сразу на 2х моделях. Т.е. плавный переход хрен ты сделаешь, будут швы в месте разреза на текстуре.
И так внимание, субстейс паинтер умеет как это не странно рисовать текстуру прямо на модельке, так же как вы рисуете на холсте в фотошопе. Но не суть, если как вы предлагаете заморачиваться процедурными тайлами, то здесь выйдет всё крайне хреново (как собственно и на грасстесте), т.е. например я хочу как то выделить ступеньки на текстуре, что мне делать? А ничего тут не сделаешь, или например прорисовать сталактиты? Тоже ничерта. Или там как то выделить песочек под камнем? Его разнесёт по всему тайлу... Только как сорсе - делать отдельным пропом, и раскидывать по карте, оставляя мерзкие швы у основания. Конечно я соглашусь с вами что всё это можно подогнать, но это время, очень много времени которого у меня не так много. Мне удобно чтобы я мог сделать это всё в пределах одного blend файла, и не заморачиваясь с подгонкой покрасить сразу всю карту.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize писал: Она же хаком впечатывала номер версии в бэк консоли.
Мы с Ксером, когда говорим, что квака себя модифицировала, то имеется в виду совсем другое - она свой код изменяла налиту. Правда только в софт-рендере.
Цитата:
FiEctro писал: она получится очень большого разрешения, либо мыльная
ну и не страшно, это будет детальная текстура, для маскировки тайлинга. А слои будут тайлится по маске их будет хорошо видно.
Цитата:
FiEctro писал: (как собственно и на грасстесте)
Грасс-тест это пример сляпаный на коленке. Там можно рисовать очень детализированные вещи, просто никто не удосужился попробовать.
Там можно чёткие границы дороги задавать, например. И ступеньки тоже можно. Всё зависит только от разрешения карты слоёв.
nemyax писал: В блендере-то пробовал раскрашивать?
Да, но он особо для этого не предназначен. Т.е. супер крутых текстур ты там не сделаешь. Разве что какие то мультяшные.
Цитата:
Дядя Миша писал: Всё зависит только от разрешения карты слоёв.
А я о чём и говорю, грасс тест относительно маленькая карта, а если у тебя остров в 6-8 раз больше? Всё в одну текстуру никак не уместишь, только резать, а резать это швы. И самое большое ограничение это что ландшафт должен быть плоским, никаких пещер, никаких отвесных скал, просто холмы да и только.
Вообще есть такая штука как Vertexcolor, чтобы масками не страдать, но это тоже такое себе решение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: а если у тебя остров в 6-8 раз больше?
строго говоря, для FPS никто не делает уровни размером более 5 кв км. И игрок устаёт по ним бегать и точности флоата нехватает. Вероятно текстура 8192х8192 тебя бы выручила. Ну сожмёшь иё в DXT, будет уже не 200 мегабайт, а в 4 раза меньше или во сколько там, в шесть?
Не фатально вообщем.
Цитата:
FiEctro писал: И самое большое ограничение это что ландшафт должен быть плоским, никаких пещер, никаких отвесных скал, просто холмы да и только.
отвесные как раз таки можно, а вот пещеры да, с этим проблема.
Цитата:
FiEctro писал: Вообще есть такая штука как Vertexcolor
вообще там еще ниже разрешение получается. Чётких переходов так точно не сделать.
Дядя Миша писал: вообще там еще ниже разрешение получается. Чётких переходов так точно не сделать.
В этих местах вроде сетку можно уплотнить, не?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: В этих местах вроде сетку можно уплотнить, не?
ты вертексы всё равно не уплотнишь до разрешения пикселей, к тому же вершинный конвейер на такие нагрузки просто не рассчитан. И у тебя в итоге получится не очень полигональный (визуально) остров, который будет сильно тормозить из-за этих вот уплотнений. Ну можешь попробовать, найдешь золотую середину так сказать.
FiEctro писал: т.е. например я хочу как то выделить ступеньки на текстуре, что мне делать? А ничего тут не сделаешь, или например прорисовать сталактиты? Тоже ничерта. Или там как то выделить песочек под камнем? Его разнесёт по всему тайлу