HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
FiEctro не понятно, почему не подходят тайлы с масками. Вон в юниджине наделали кучу масок https://habr.com/ru/company/unigine/blog/184614/


Мне не нравится что оно размытое жутко выходит, если где то на ландшафте надо прорисовать что то, то фиг это сделаешь без костылей. Возможности этих масок очень ограниченны.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188153

Старое сообщение 23-12-2019 16:35
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro что размытое? Место, где текстуры блендятся?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188154

Старое сообщение 23-12-2019 16:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Вообще этот метод устаревший и очень деревянный в плане текстуринга. Годится разве что для каких то абстрактных ландшафтов вроде сталкера. А вот что нибудь рельефное если делать, то придётся заморачиваться. Например переходы между текстурами всегда одинаковые и слишком мыльные, на самих текстурах тоже ничего не нарисуешь, ибо это просто тайлы, да и сами тайлы режут глаз и т.д. Мне посоветовали вместо паинтера использовать Мари, там вроде как нет идиотских ограничений при покраске сразу нескольких моделей одновременно, и низкое разрешение текстур. Посмотрим что из этого получится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 24-12-2019 в 06:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188162

Старое сообщение 24-12-2019 06:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
на самих текстурах тоже ничего не нарисуешь

вмемориз!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188168

Старое сообщение 24-12-2019 08:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Госдума - не место для дискуссий, а текстуры - не место для рисования!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188169

Старое сообщение 24-12-2019 08:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4455
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну раз та же квака могла переписывать сама себя может она и свои текстуры могла перерисовывать? Она же хаком впечатывала номер версии в бэк консоли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188171

Старое сообщение 24-12-2019 08:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша XaeroX
Возможно вы просто неправильно поняли, я объясню. У меня есть модель, очень большая модель, если на неё наложить только 1 текстуру, она получится очень большого разрешения, либо мыльная. Делается это не потому что мне так захотелось, а чтобы покрасить её в субстейнс паинтере (программа такая) без швов. Но субстейнс паинтер по своим возможностям очень ограничен, он не может работать с текстурами разрешением больше 8к, потому модельку приходится разбивать на много мелких, однако тут опять подвох со стороны субстейнса - он не умеет одновременно красить сразу на 2х моделях. Т.е. плавный переход хрен ты сделаешь, будут швы в месте разреза на текстуре.

И так внимание, субстейс паинтер умеет как это не странно рисовать текстуру прямо на модельке, так же как вы рисуете на холсте в фотошопе. Но не суть, если как вы предлагаете заморачиваться процедурными тайлами, то здесь выйдет всё крайне хреново (как собственно и на грасстесте), т.е. например я хочу как то выделить ступеньки на текстуре, что мне делать? А ничего тут не сделаешь, или например прорисовать сталактиты? Тоже ничерта. Или там как то выделить песочек под камнем? Его разнесёт по всему тайлу... Только как сорсе - делать отдельным пропом, и раскидывать по карте, оставляя мерзкие швы у основания. Конечно я соглашусь с вами что всё это можно подогнать, но это время, очень много времени которого у меня не так много. Мне удобно чтобы я мог сделать это всё в пределах одного blend файла, и не заморачиваясь с подгонкой покрасить сразу всю карту.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 24-12-2019 в 09:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188173

Старое сообщение 24-12-2019 09:22
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
в пределах одного blend файла

В блендере-то пробовал раскрашивать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188174

Старое сообщение 24-12-2019 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Она же хаком впечатывала номер версии в бэк консоли.

Мы с Ксером, когда говорим, что квака себя модифицировала, то имеется в виду совсем другое - она свой код изменяла налиту. Правда только в софт-рендере.

Цитата:
FiEctro писал:
она получится очень большого разрешения, либо мыльная

ну и не страшно, это будет детальная текстура, для маскировки тайлинга. А слои будут тайлится по маске их будет хорошо видно.

Цитата:
FiEctro писал:
(как собственно и на грасстесте)

Грасс-тест это пример сляпаный на коленке. Там можно рисовать очень детализированные вещи, просто никто не удосужился попробовать.
Там можно чёткие границы дороги задавать, например. И ступеньки тоже можно. Всё зависит только от разрешения карты слоёв.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188177

Старое сообщение 24-12-2019 10:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
В блендере-то пробовал раскрашивать?


Да, но он особо для этого не предназначен. Т.е. супер крутых текстур ты там не сделаешь. Разве что какие то мультяшные.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё зависит только от разрешения карты слоёв.


А я о чём и говорю, грасс тест относительно маленькая карта, а если у тебя остров в 6-8 раз больше? Всё в одну текстуру никак не уместишь, только резать, а резать это швы. И самое большое ограничение это что ландшафт должен быть плоским, никаких пещер, никаких отвесных скал, просто холмы да и только.

Вообще есть такая штука как Vertexcolor, чтобы масками не страдать, но это тоже такое себе решение.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 24-12-2019 в 10:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188179

Старое сообщение 24-12-2019 10:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а если у тебя остров в 6-8 раз больше?

строго говоря, для FPS никто не делает уровни размером более 5 кв км. И игрок устаёт по ним бегать и точности флоата нехватает. Вероятно текстура 8192х8192 тебя бы выручила. Ну сожмёшь иё в DXT, будет уже не 200 мегабайт, а в 4 раза меньше или во сколько там, в шесть?
Не фатально вообщем.

Цитата:
FiEctro писал:
И самое большое ограничение это что ландшафт должен быть плоским, никаких пещер, никаких отвесных скал, просто холмы да и только.

отвесные как раз таки можно, а вот пещеры да, с этим проблема.

Цитата:
FiEctro писал:
Вообще есть такая штука как Vertexcolor

вообще там еще ниже разрешение получается. Чётких переходов так точно не сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188183

Старое сообщение 24-12-2019 10:30
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Разве что какие то мультяшные.

Дык ты переводи обычные стенсилом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188184

Старое сообщение 24-12-2019 10:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще там еще ниже разрешение получается. Чётких переходов так точно не сделать.


В этих местах вроде сетку можно уплотнить, не?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188187

Старое сообщение 24-12-2019 10:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
В этих местах вроде сетку можно уплотнить, не?

ты вертексы всё равно не уплотнишь до разрешения пикселей, к тому же вершинный конвейер на такие нагрузки просто не рассчитан. И у тебя в итоге получится не очень полигональный (визуально) остров, который будет сильно тормозить из-за этих вот уплотнений. Ну можешь попробовать, найдешь золотую середину так сказать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188190

Старое сообщение 24-12-2019 10:44
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro это тебе мегатекстура нужна.

Цитата:
FiEctro писал:
т.е. например я хочу как то выделить ступеньки на текстуре, что мне делать? А ничего тут не сделаешь, или например прорисовать сталактиты? Тоже ничерта. Или там как то выделить песочек под камнем? Его разнесёт по всему тайлу

Непонятно, что мешает делать это масками. Без мазни можно текстуры смешивать как-то так: https://habr.com/ru/post/442924/
Цитата:
Дядя Миша писал:
строго говоря, для FPS никто не делает уровни размером более 5 кв км. И игрок устаёт по ним бегать и точности флоата нехватает.

как тогда делают гта5, рдр и прочее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188193

Старое сообщение 24-12-2019 12:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:19. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024