Насколько я помню, это было необязательно. Как и в Postal 2. Я имел в виду, чтобы у игрока помимо голода и жажды были ещё две полоски характеристик, отвечающих понятно за что. Чтобы сталкер, так сказать, мог в прямом смысле обосраться при нападении мутантов.
Ku2zoff писал: Там же не полная реалистичность. Боец, получивший пулю в бедро в 90% случаев не сможет ходить, не то что бегать.
В Operation Flashpoint (он же первая арма) после ранения в ногу ты мог только ползать. А после ранения в руку оружие так тряслось, что попасть в кого-то было очень сложно.
Условность в том, что эти эффекты снимались за 2-3 секунды любым медиком, если сумеешь до него доползти... И дальше снова можно было бегать, как новенький)
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Gandalv писал: Условность в том, что эти эффекты снимались за 2-3 секунды любым медиком
Ну так вот жеж В играх (как и в кино) без допущений и условностей никак. Иначе будет совсем уж тяжко играть. Забыл название, есть такой мод для Халфы, где игрок в роли диверсанта проникает на какую-то базу. C SIG SG552 (вроде бы) в кач-ве основного оружия. Так там игрока валят, грубо говоря, с одного выстрела в пятку, а ещё броники редко попадаются. В общем, я его забросил и не прошёл. Потому что стелс с халфовским ИИ никакой. Нужно много кодить. Хуже стелс наверное только в сталкере.
Насчет реализма, с одной стороны имхо должна быть какая-никакая достоверность, к примеру в Дельте у М4 гранатомет перезаряжается, в ХЛ1 в него магическим образом помещаются гранаты, тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака. XF-Alien кстати насчет М4, я думаю можно еще добавить анимацию заряжания гранаты когда подобрал гранаты когда в инвентаре их не было, в 1-ой Параное там так сделано.
Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.
Взять тот же Doom 3, пусть мне он и не понравился как игра, но дизайн что Плазмы что БФГ там зачетный, и выглядят футуристично и интересно, и есть анимация перезарядки, причем детализированная. На ХЛ подобное только в ХЛВЕ могу припомнить.
Пистолет опять же, ИРЛ это оружие с которого сложно стрелять на дальные дистанции, ствол короткий, приклада нет, в отличии от любого "длинного" оружия, в ХЛ что револьвер, что Глок это снайперское оружие без прицела. МП5 в ХЛ фуфловый я согласен, но не настолько как МП7 из ХЛ2. Вообще судя по арсеналу вообще во всех играх серии ХЛ у Valve вообще слабое представление как оружие вообще работает.
Но с другой стороны, уходить в лютый хардкор уровня некоторых модов на Сталкер тоже не надо, до сих пор флешбеки по НЛС 6 или Тайным Тропам 2, такая игра задалбывает, и она превращается в постоянный абъюз тупости ИИ, потому что по другому просто сольешся за секунду. Когда лютая сложность игра начинает раздражать.
Chyvachok писал: тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака.
Тут как раз всё просто - вальве поленились делать эти анимации
Добавлено 16-11-2021 в 18:32:
Цитата:
Chyvachok писал: Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.
Это для авторских прав на оружие которое есть в реальности. Для этой же цели в каэсочке названия оружия не соответствует действительности (в худ покупки)
Добавлено 16-11-2021 в 18:35:
Цитата:
Chyvachok писал: На ХЛ подобное только в ХЛВЕ могу припомнить
Ну там автор для большинства оружия с несуществующими анимация перезарядки сделал опускание и понимание. Жаль что не полноценной анимации вынимания магазина батареи или чего там
Gandalv писал: Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук;
+over9000
Хотя на мой взгляд, ему достаточно для баланса было либо скорострельность повысить, либо кучность. Помню времена, когда менял макс.фпс через консоль на какое-то значение и его скорострельность раза в полтора-два выше становилась по ощущениям
Цитата:
Ku2zoff писал: Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?
А также поделиться "результатами" этой "нужды" с тиммейтом в коопе.
Цитата:
Chyvachok писал: в ХЛ1 в него магическим образом помещаются гранаты
...позволяя разносить абсолютно любые толпы врагов
Цитата:
KorteZZ писал: А еще заметил, что заряжание подствола довольно долгое и не получается использовать больше одного выстрела за один бой
У меня когда-то был код от Шапирлица с перезарядкой на ПКМ. Но был жутко забагованным. Решил реализовать так, как сейчас, ибо тогда не было другого решения. Сейчас у меня есть кое-какие мысли, постараюсь сделать в апдейте.
Цитата:
Crystallize писал: Что за чорный туман в моде
Не понял. Нету тама неко кова тумана.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!