И еще, я выяснил что хаммер очень дружелюбно трансформирует в сетку "пирамиды" с треугольным основанием в отличие от призм, насколько возможно использовать их вместо призм?
Ведь посути это таже призма только вместо 3х вертексов там добавляется один.
Если выполнить это условие, я думаю не понадобятся всяческие извращения вроде hlfix или кварка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Да только с ним и работает. Проблема в том как это всё компилить, ну там добавить игрока, разукрасить текстурами и т.п. не прибегаю к хаммеровскому экспорту в мап? Я пробовал заюзать hlfix но он ничего не делает кроме как срёт в хидер rmf'a.
У призмы большой недостаток - у неё прямоугольные грани, хаммер от них мягко говоря не в восторге.
Есть ощущение что с треугольными гранями такой фигни не будет. Т.к. я уже делал тестовые "модели" с нуля из пирамидок, хаммер их не бил как призмы. Более того брашевую конструкцию можно было поворачивать по всякому, и она всегда правильно аттачилась к сетке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Спасибище большое! Чтобы я без тебя делал !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
И как его редактировать? Помоему лучше работать с каждым поликом как отдельным объектом можно с лёгкостью что нить поправить/добавить/удалить. Не вертекс тулом тоже можно конечно, но дырку например в браше уже не вырежешь. Я же молчу об специальных мапперских апчхимизациях чтобы эту геометрию не побил компилятор.
Дядя Миша
Конвертёр неумеет разбирать полигоны модели на отдельные объекты, поэтому приходится это делать в максе. Если этого не сделать, то происходит сущий ад. Если же обработать, то всё отлична конвертится. Отсюда я и просил увеличить лимит на количество объектов т.к. каждый полигон идет как отдельный меш.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!