Щас скажу.
Значит во первых я вам допишу токе статью по работе с оперативной памятью. Во вторых, там какой-то доктор Тресни опять взмущается.
Я вообще начинаю подозревать, что это - наш электорат, потому что он вечно недовольный. Потом ищо баг-репорты от флэша и рейда.
Надо корочи всё это оттестировать и можно класть в общий доступ бету 0.6
Добавлено 12-07-2012 в 16:53:
И тогда на мод-дб сделаем обновление. Надеюсь тов. nemyax поможет с переводом документации.
Дядя Миша писал: И тогда на мод-дб сделаем обновление. Надеюсь тов. nemyax поможет с переводом документации.
Стало быть будет:
- обновлённый список модов
- упоминание в факьюшке про вызов консоли
- новое в разделе Features (он, кстати, уже довольно монструозен, и имело бы смысл его реорганизовать)
Так?
Ещё у меня должок подмандить автосправку кваров. Я сделаю, но быстро не обещаю.
За это сообщение nemyax получил предупреждение за матерщину
И демонстрация новой физики в комбинации с новой системой порталов и улучшенным Movewith, механизированная установка по запуливанию ящиков : http://www.youtube.com/watch?v=espt352mCT4
Думаю, было бы ещё интересно менять гравитацию при помощи вращения колеса или какого-нибудь рычага с плавным перемещением... А на второй карте можно было бы конвейер с прозрачной текстуркой сделать. И лесенку для спуска подъёма, ну или лифт какой-нибудь крутящеся-светящийся .
Добавлено 11-07-2012 в 17:27:
Теперь ещё можно под Ксашем симулятор боулинга делать или бильярд .
Ого, ксашмод превращается в нечто жутко интересное
>> Теперь ещё можно под Ксашем симулятор боулинга делать или бильярд.
Нельзя. Сфер нету, вернее не всем сферам создаётся коллизия.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
геосферу скушать не может, потому как не за что зацепиться ?
(она везде одинаковая и нет начала)
может тогда один треугольник вручную заменить на вполую пирамиду ?
поверхность пострадать не должна, а зацепиться будет за что
underworlddemon:
Геосфера уровня 1 - 80 поликов, она принимается. А геосфера уровня 2 - 320 поликов, она не подходит, т. к. получается, что число вертексов в ней для ФизИкса - 322. Думаю, так дело обстоит.
Кстати, я тоже с ограничением по вертексам меша в Юнити столкнулся, при работе с PhysX. Самое интересное, что это ограничение только со сферическими поверхностями так себя ведет. Вешаю меш коллайдер на ЦЕЛЫЙ уровень из Q4 (около 1 234 999 поликов) и ничего - се коллайдится... Странные там механизмы апхчимизации
Qwertyus писал: Т. е., если сфера состоит из стрипов или фанов, то кукер физикса может обработать сферу максимум из 254 поликов?
Кукер физикса живёт своею жизнь. Он кушает сферу на 280 поликов, но потом постоянно орёт в консоль, что вертексов слишком много. Тогда спрашивается начерта ты её приготовил, если вертексов слишком много?
Старый новодекс готовит некоторые сферы брашами, которые игнорирует физикс. Но зато на моей сфере из последнего урока по физике он валит нахер всё приложение. Физикс - не валит, он просто отказывается её готовить.
Цитата:
Qwertyus писал: Геосфера уровня 1 - 80 поликов, она принимается
Да естьу меня уже такая сфера. Она скорее напоминает многогранник, нежели шар. Ты кстати можешь вручную потыкать разные модельки сферы, на место box.mdl, посмотрть что из этого получится. Ошибки будут выведены в консоль.
Цитата:
PoD-Stas писал: Странные там механизмы апхчимизации
Я не знаю как выглядит это дело в юнити, но поскольку я работаю непосредственно с API самого физикса, то могу сообщить - речь идёт о разных объектах. Уровень создается из NxTriangleMesh, а динамические объекты - из NxConvexMesh. Сделать сферу из NxTriangleMesh ничего не стоит. Но она в лучшем случае будет статичной или кинематическим телом, типа лифта или трейна (если конечно можно себе представить лифт в виде сферы). А динамические тела наабарот создаются из NxConvexMesh и вот там-то сферы и фейлятся. С другой стороны - кукер физикса корректно воспринимает мешы из пары тысяч вертексов, затык именно на сферах, он их не может симплифицировать.
Цитата:
XaeroX писал: Пропишите ему сферу (NewtonCreateSphere
Тю ёпт. Да прописать-то понятно можно, и что потом с этим делать? Создавать специальную энтить для сфер, в которую можно будет сувать только модельку сферы? Ну глупость же. В моём представлении было бы идеальным написать некий код, который бы помогал определить что вот этот массив вертексов является сферой или геосферой. Конечно это не так просто, как например отличить конкейв-меш от конвексного, но думаю тоже вполне возможно. И вот таким вот сфераv понимаешь подставлять уже NxSphere.
Дядя Миша писал: Да прописать-то понятно можно, и что потом с этим делать?
В HLFX у каждой физ. энтити было поле "Coloisation type", где можно было выбрать - ббокс, хуллы, шарик, цилиндрик и т.п.
В волатиле же колоизация является отдельным лумпом студиомоделек (для брашей, как водится, физики не предусмотрено, т. к. они только для дверей да триггеров используются).
Дядя Миша:
Ну, в общем две сферки я сделал успешно. Одну 10 пластов на 12 долек, итого 216 поликов. Другую 11 на 12, в ней 240 поликов. Не знаю, подойдёт ли она, т. к. всё-таки в ней нечётное число пластов.
В твоей gensp.mdl 224 полика, но она не шибко округлая по вертикальному ободу, т. к. там форма 8 на 16 секторов.
Вложение: spheres.rar (14.4 кб)
Этот файл был скачан 387 раз.