Здравуйте .
Интересует вопрос насчет pm_shared на серверной стороне, т. е. откуда берется chtexturetype и тому подобные playermove_s? С клиента или с сервера? Да, и еще как воспроизводится звук перезарядки у других игроков?
Да Вы меня прям спалили . Ну знач в ХЛ нету? Ах да, там можно даже по модельке определить, в которой нету анимации перезарядки.
Знач если узнавать chtextyretype у игрока, то оно определяется из файла materials.txt на сервере? И ищо: Когда вызывается PM_InitTextureTypes и можно ли это заюзать при каждой смене карт?