Итак, товарищи, ввиду злостного уклонения камрада Ксерокса от своих прямых обязанностей - т.е. изготовления моделей для римейка кваки по техническим причинам, я решил не парить вам мозг обещаниями и выложить готовую, собранную и оттестированую игру с единственным ограничением - заглушками вместо некоторых монстров.
Игра полностью проходибельна на любом уровне сложности, открываются все секреты, геймплейных багов мы с Кувертусом не выявили. Единственное что - код игрока слегка недописан, поэтому он по прежнему не издаёт звук при прыжке
Жаль конечно его выкладывать в таком вот недоработанном виде, но, увы, модельками не я заведую, а остальные модделеры желанием помочь вообще не горят либо не умеют анимировать. Впрочем, впридачу к римейку я выкладываю полные исходные коды римейка, сорцы карт. моделей, пак текстур и еще кое-что по мелочи, вообщем полный набор.
Так что фанаты проекта, если таковые найдутся, смогут закончить разработку самостоятельно.
Большой вес римейка обусловен оргинальным саундтреком, входящим в комплект. Скажу вам по секрету, я никогда в жизни не играл в Quake с оригинальным саундтреком. Для этого мне пришлось написать собственный движок, портировать на него Quake и только тогда насладиться этой музыкой. И это само по себе уже удивительно!
Добавлено 18-08-2012 в 20:43:
ЗЫ. Римейк вполне совместим с детальными текстурами от контер-страйка и паком текстур QRP (Quake Retexturing Project), после небольшой его доработки. Доработка сводится к следующему:
1. Все текстуры воды, начинающиеся с символа # следует переименовать в ! (как в HL).
2. Основную массу текстур следует положить в папку materials\common.
Текстуры в папках с именем карты следует положить в папку materials без изменений.
3. Включить в настройках Video Options галку Allow Materials и перезагрузить движок.
Самая прямая: пока я не доделаю монстров до конца, игроком заниматься не буду. Тем более шта, там по сути работа над кодом игрока сводится к удалению "лишнего" кода на 90%. А какой мне резон его удалять, если я уже протестировал весь римейк на геймплей и прошел его и кувертус прошел и вы теперь тоже пройдете.
Это просто потрясающе настоящий Quake. Главное меню, начальная демо заставка, монстры, уровни, модели оружия, шрифты на экране, спрайты даже impulse 9(даже саундтрек запилили) все как в кваке. Он выглядит как Quake пахнет как Quake, ведет себя как Quake - значит это и ест Quake! Единственное не понял как можно включить прицел? Выставил crosshair 1 не помогло. Единственное что напоминает о халфе так это звуки шагов и отсутствие характерного для всех квейков звук при прыжке. Свернул alt+tab'ом игруху что бы написать восторженный отзыв. Все обратно играть не могу удержаться.
p.s. Эмоции переполняют Меня. Слов не хватает что бы описать тот восторг который Я испытываю. Сначала Wolfram, теперь Xash Quake. Это просто праздник какой-то
Добавлено 19-08-2012 в 01:53:
Кстати, да! Почему ещё никто из форумчан не догадался написать статью в какую нибудь "игроманию" или что сейчас читают учащиеся с описанием Wolfram и Xash Quake. Этим гениальным творениям и их скромным авторам не хватает пиара. Я бы сам, но слог у меня скудный. Товарищ Ozzy это как бы намек.
Вот бы еще разжиться сетевыми картами "ztndm1, ztndm2, ztndm3, ztndm4, ztndm5, ztndm6 " Это ваше высшая форма наслаждения была бы
Добавлено 19-08-2012 в 02:04:
Цитата:
XaeroX писал: Ну ты сравнил...
Я не сравнивал, я просто перечислял.
Цитата:
XaeroX писал: Может, потому что не хотят, чтобы серъёзные люди над нами потешались?
Про вольфрам была блиц-новость на сайте игромании, они сочли это достаточным.
Вот говорю же талантливые и очень скромные Не стоит принижать свои достижения. ИМХО уровень реализации вполне профессиональный. Возможно проблема современных игровых изданий в том что они гонятся за коммерческой попсой. И в этой погоне пропускают реально талантливые проекты. Узнай широкая геймерская аудитория ломонулись бы и качать и играть, и на форуме народу пришло бы.
Cybermax писал: ИМХО уровень реализации вполне профессиональный.
Графика устарела на 8-10 лет же..
Цитата:
Cybermax писал: И в этой погоне пропускают реально талантливые проекты.
Что талантливого - взять и ремейкнуть успешную игру, которая к тому же вышибает ностальгическую слезу из половины геймеров?
Цитата:
Cybermax писал: Узнай широкая геймерская аудитория ломонулись бы и качать и играть, и на форуме народу пришло бы.
Ты погугли вольфрам-то. Где его только не выложили. Даже нашёлся фанат, сам сделавший перевод на венгерский. А толку? Позабавились и забыли, на моддб всего 50 голосов.
Думаю, и этот ремейк ждёт подобная судьба. Ну разве что вольфрам - всего 10 карт, а тут почти полноценная игра, которая может, в принципе, и заменить оригинал.
XaeroX Пиара не хватает пиара! У таких как я да и многих здесь присутствующих "вышибает ностальгическую слезу" Им будет приятно вспомнить былое с приличной графикой. А у второй половины - школьников которые понятия не имеют даже об оригинале это вызовет не поддельный интерес.
Гугли не гугли а кто знает о том что есть такая штука как - вольфрам? Кучка энтузиастов "измывающихся" над игрой 98 года выпуска. Нужно донести до широкой публики сам факт существования. А это тоже талант нужен. А там гляди заметят рассмотрят талант и до серьезных проектов дело дойдет.
Народ, не равняйтесь на игроманию, она давно потеряла свой авторитет, когда опубликовала на своих страницах, мем о зеленых титизенах.
Что касается пиара, в наше время это проблематично.
Нужно пускать рекламу по сайтам любителей старых игр, типа old-games.ru и т.д. К сожалению Ксерокс прав, игра графически примитивна, а современные игроки в первую очередь хотят хорошую графику.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Я так к примеру сказал. Что первое в голову пришло. Дело в том, что Я сам вообще не считаю возможным покупать печатную продукцию об комп. играх. Да и эл. версию не читаю. Но существуют кучи остальных менее продвинутых особей зовущихся учащиеся, которые читают, смотрят обзоры на youtube.com {ОПЯТЬ ИДЕЯ} и играют в свой каллофдюти или во что они сейчас там играют
А какая там графика должна быть? это же ремейк. Аутентичность сохранена.
1. Надо делать ставку на тех кто играл в оригинал. Они поиграют скажут что это круто.
2. За ними подтянутся и те кто гонятся за графикой. Чисто из любопытства.
3. Надо запилить хотя бы по одному официальному Let's play Wolfram, Let's play Xash Quake c сылкой на скачку
4. PROFIT
Добавлено 19-08-2012 в 02:59:
Единственное замечание. Нужно сделать такую сборку Xash Quake что бы можно было одним файлом скачать и играть.
И вольфрам и мой римейк кваки технически недоделаты, неужели непонятно?
А что касается улучшения графики - то меня начинает трясти при одной мысли о том, что мою любимую кваку очередной идиот измажет бампом и прочей сранью. Да мне, если хотите знать даже HD-текстуры и то не нравятся. Единственное что пришлось к месту, так это детайл-текстуры и декали кровищщи. Это очень гармонично получилось. Ага, ну еще туман под водичкой. Правда я его не делал, он сам-собой получился
Цитата:
Cybermax писал: Единственное не понял как можно включить прицел?
А никак. В оригинале не было прицела, следовательно его нет и в римейке.
Cybermax писал: Кстати, да! Почему ещё никто из форумчан не догадался написать статью в какую нибудь "игроманию" или что сейчас читают учащиеся с описанием Wolfram и Xash Quake. Этим гениальным творениям и их скромным авторам не хватает пиара. Я бы сам, но слог у меня скудный. Товарищ Ozzy это как бы намек.
Все давно вышло на новый уровень. И единственный шанс завлечь публику игрой с технологиями как в HL — онлайн, то бишь мультиплеер (что табу для Xash3D).
Ну напишешь новость — скачают несколько человек, когда-то играющих в Quake, поиграют снова, всё. Что было, что не было.
И с HL все тоже самое, потому что в нее и ее моды сейчас играют только фанаты-задроты.