И так, как всем известно, XashXT 0.6 являтся последней официальной версией выпущенной Дядей Мишей. В связи с этим, я собираюсь внести вклад в разработку сего перспективного творения и выпустить официальный кастом билд. А почему бы и нет, если есть возможность? Тем более что с goldsourc'ом, а стало быть и с ксашем, я знаком не первый день, и даже не первый год. На данный момент в моих планах следующее: 1)Стекла с преломлениями, на подобии HLFX'овских. 2)Травка, с полностью динамичным освещением и тенями. 3)Бамп маппинг, используя компиляторы от китайца. 4)Параллакс маппинг, как дополнение к бампу. 5)Оптимизация колоизации террайнов. 6)Ну и всякое разное, что взбрдет в голову. В первую очередь это ваши предложения, если конечно они будут в моих силах.
В противозачаточном виде готовы 1 и 2 пункты, травка пока ещё не скринабельна.
SovietCoder
Оу. Растёт новый HLFX. Это радует .
Запили овербрайты плз. Их реализацию можешь глянуть в сорцах паранойи в файле gl_rsurf.cpp в коде смешивания лайтмап.
Вот в этом моде есть интересные эффекты (вылетает под ксашем, т.к. автор накосячил в коде текстур). https://www.dropbox.com/s/ky4yoyuqa...rers-v3.05f.rar
И это компиляторы китайца не только бамп запекают, но и глосс .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder первое предложение: не каверкай номера версий. Если делаешь кастом билд на версии Ксашмода 0.6, то так и называй: XashXT 0.6 Custom Build. А то люди позапутаются как со спиритами в своё время.
А насколько твои нововведения безглючны и оптимизированы? Сам пишешь иль по туторам? Исходники откроешь, чтоб ДМ мог в официальные билды что-нибудь добавить при желании?
Добавлено 17-09-2012 в 00:13:
И стёкла такие мало куда годятся. Ну не бывает таких сильных преломлений в оконных стёклах. Надо как в хл2 что ли, чтобы глоссмапа на стекле была и поблёскивала. Преломления, они только для толстых стёкол и воды в стеклянных сосудах.
Если я правильно понял, работа предполагается в направлении добавления в игру всяких графических плюшек, так что предлагаю, не мудрствуя лукаво, назвать модификацию XashFX, без всяких там Custom Build . И нумерация версий заодно будет понятная для всех.
nemyax:
Так то да, но Custom Build - это ни о чём не говорит и слишком много букав + путаница с нумерацией версий. А приставочка FX - коротенькая и как бы намекает + две красивые буковки Х в начале и в конце .
Добавлено 17-09-2012 в 14:06:
Сейчас, конечно, без разницы, как будет называться проект, пока он не готов. Но если всё-таки дело дойдёт до полноценного релиза с выполненными обещаниями, то XashFX очень подходящее название, на мой взгляд.