Да никак. Точнее ничего делать не надо, она и так будет по умолчанию с информацией для бампа. Там файлик такой дополнительный будет создан.
С расширением dlit. Это гораздо удобнее, нежели параноевский метод.
За LODы надо больно бить по рукам. Там для кодера работа увеличивается в геометрической прогрессии. А профит весьма сомнительный. К тому же не забывайте, что на каждый лод накладывается своя декаль.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Чтобы это понять - надо самому быть кодером. Я не смогу тебе объяснить.
С таким же успехом можно рассуждать за футбол - подумаешь чуваки по полю бегают, мяч никак забить не могут. Меня бы туда - я б им все показал как играть.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Это грозит лишь простым увеличением кол-ва декалей в ~4-е раза?
Ты себе не представляешь чем это грозит. Во первых декали занимают при определенном раскладе до 50 килобайт сигнон-буффера, а он и так не резиновый. Т.е. в определенных случаях некий сейв с кучей декалей просто не загрузится - вылетит с оверфлоу нетворк мессадж. И это повторюсь, даже чисто с BSP-декалями. А для студио-декалей сохраняется еще больше информации. Т.е. мы примерно в 50% случаев будем получать стабильную остановку при попытке загрузить сейв.
Добавлено 03-10-2012 в 19:19:
Цитата:
marikcool писал: четверной расчет)
Наложение даже одной декали провоцирует весьма серъезные рассчёты на CPU. Ради интереса попробуйте пострелять по трупам военных на demo_1 и понаблюдайте за просаживанием FPS. А теперь представьте себе, что декаль надо наложить не один раз, а эдак раз 10-12 (примерно столько лодов в хл2).
qpAHToMAS
>> планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.
Такая система уже давно валяется в ветке "Туториалы".
Дядя Миша
А зачем Лодам декали?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: эдак раз 10-12 (примерно столько лодов в хл2)
А как они с этой проблемой справились?
Цитата:
Дядя Миша писал: Чтобы это понять - надо самому быть кодером. Я не смогу тебе объяснить.
С таким же успехом можно рассуждать за футбол - подумаешь чуваки по полю бегают, мяч никак забить не могут. Меня бы туда - я б им все показал как играть.
Печально. Если честно, то именно с этой задачи я планировал начать учиться кодить под Xash.
А если без декалей и со всеми расчетами как сейчас — на оригинальной модели (без уровней)? Т.е. тупорылое переключение уровней моделек на клиенте.
PS:
Оффтоп однако, наверное надо эти посты в "OpenGL / Нубские вопросы".
Цитата:
FiEctro писал: Такая система уже давно валяется в ветке "Туториалы".
Ссылку плз. Видел только тутор как сделать модели для LOD, от XaeroX'а вроде.