Надо плясать от уже имеющегося: изменяя в лучшую сторону формат HL BSP.
Для продолжения использования HL BSP есть множество факторов, начиная с компиляторов от китайчика, заканчивая компиляторами от XaeroX'а и Lamer Editor'ом. Хотя в случаем с редактором, мне достаточно того факта, что 90% пользователей Xash3D используют VHE, тут как бы за Q3 карты (да и вообще про карты, отличные от HLBSP) речи не идет.
И да, я помню как ты волновался, когда ввел полноцветные текстуры, мол их нельзя использовать в VHE, а тут вообще черти что получится.
PS:
На счет сети — tramtutor2 жутко тормозит при подключении к Listen'у (localhost), там буквально 1 FPS. Что это получается? В мультиплеере надо вырезать всю PhysX физику и подобное?
qpAHToMAS писал: Надо плясать от уже имеющегося: изменяя в лучшую сторону формат HL BSP.
Правильно. Таким образом мы сначала получим формат карт Q2 BSP, а затем (вполне логично) - формат Q3 BSP
Снятие лимита на клипноды не исправит никаких принципиальных ограничений, заложенных в формате HLBSP. Главным образом потому, что он был рассчитан в первую очередь на софтварный рендеринг.
Цитата:
qpAHToMAS писал: И да, я помню как ты волновался, когда ввел полноцветные текстуры, мол их нельзя использовать в VHE, а тут вообще черти что получится.
Тут получается крайне интересный расклад: те, которые не боятся нового - смело переходят на радиант и кварк, пишут шойдеры, юзают полноцветные текстуры и ваяют нереально красивые карты. А хаммерщики срут кирпичами от одной мысли что ихний редактор им крылья подрезает
Впрочем хаммеру не привыкать - то сетку округлит то размер карты урежет.
fire64
Валли держит 512х512 текстуры. Да и вообще любого разрешения, главное чтобы индексированые. Хаммер например свободно жуёт до 1024x1024, а вот халфа уже фигушки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вставлю свои пять копеек. Лично Я считаю что если переход на формат карт из Q3 влечет за собой некое не знакомое для меня слово "предиктинг" из которого выливается полноценный сетевой режим в Хаше - не стоит даже раздумывать, надо делать! Главное что бы осталась поддержка формата моделей из голдсорс.
У меня если карты и компилились. то игра с ними падала из-за лимита лайтмапп. Помню тогда Дядя Миша еще лимиты в 2 раза увеличивал, чтобы карты загружались и то освещение криво получалось.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Cybermax писал: Вставлю свои пять копеек. Лично Я считаю что если переход на формат карт из Q3 влечет за собой некое не знакомое для меня слово "предиктинг" из которого выливается полноценный сетевой режим в Хаше - не стоит даже раздумывать, надо делать! Главное что бы осталась поддержка формата моделей из голдсорс.
Это же не правильно. Предиктинг можно сделать и без внедрения Q3 карт.
Походу ДМ'у нужно что-то конкретно изменить, что бы "поломать" совместимость с HL, а потом уже, раз такое дело, то тогдаможно и предиктинг, и прочие вещи реализовать.
Нужна некая "модульность", а не как планируется, что если хочешь предиктинг с нормальной сетью, то только под соусом Q3 карт.