nemyax
Ставь r_picmip 0, как все нормальные люди.
Я бы вообще эту команду запретил использовать в связи с тем, что она по сути читерская, и в 2013 году используется исключительно ради "легального читерства".
nemyax писал: Ну да и ладно, это просто подмеченная особенность.
Можно вручную шейдерам лестниц добавить nopicmip, тащемта.
Что касается кроссфайра, то тут куча проблем вырисовывается.
1) Лестницы, ну это все поняли.
2) Не работает авиаудар (т.к. в ку3 нет энтити мульти-менеджер, опять же, минимодом это можно решить)
3) Рейлган (ну т.е. арбалет) лежит чёрт знает где, зато патронов в бункере к нему навалом. А толку с них?
4) И самое лютое - не работают лифты! Умный дизайнер сделал, чтобы кнопочки со стенами вровень выпирали, и т.к. в ку3 нет юза, коснуться и активировать их невозможно.
Технически очень курто получилось. Я не бегал с r_showtris, но на глаз все выглядит отлично, ожидал худшего.
Гамплай, конечно, ололо, тесновато, за рокетланчером прыгать чуть ли не сложнее, чем за квадом... Ну, ты понял. Ждем более грамотных карт, ибо их есть.
Кстати, посмотри в сторону Urban Terror, мы с тобой одинаково относимся к CS, но все-таки если нужен отклик, приди к ним с конвертом чего-нибудь из.
Цитата:
nemyax писал: Прошу заметить, уже при r_picmip 4 этих лестниц не видно. Тока односторонние прямоугольники по краям.
Это надо им в шейдер вписать волшебное слово nopicmip
Scrama
На твой фидбэк больше всего надеялся, тащемта.
Цитата:
Scrama писал: trigger_relay. Много.
Вариант. Но всё равно многих энтитей не хватает.
Цитата:
Scrama писал: на выстрел?
Отсебятина уже, и по геймплею выстрел палит игрока.
Цитата:
Scrama писал: Я не бегал с r_showtris, но на глаз все выглядит отлично, ожидал худшего.
А трисы там те же, что в халфе. Чисто в теории можно их посклеивать и получить ниже вполи, но тогда надо менять марксурфасы, а мне пока лень. Но в перспективе - почему бы и нет.
Цитата:
Scrama писал: за рокетланчером прыгать чуть ли не сложнее, чем за квадом...
Есть мысль вместо квада поставить красную броню, а квад - на вершину синей шахты, где в халфе лежит гаусс. В халфе там триггер_гравити, ну а тут рокетджампом достать можно.
XaeroX писал: Что касается кроссфайра, то тут куча проблем вырисовывается.
1) Лестницы, ну это все поняли.
2) Не работает авиаудар (т.к. в ку3 нет энтити мульти-менеджер, опять же, минимодом это можно решить)
3) Рейлган (ну т.е. арбалет) лежит чёрт знает где, зато патронов в бункере к нему навалом. А толку с них?
4) И самое лютое - не работают лифты! Умный дизайнер сделал, чтобы кнопочки со стенами вровень выпирали, и т.к. в ку3 нет юза, коснуться и активировать их невозможно.
1) Лестниц на кроссфайре ровно 4. Как минимум две из них и не нужны - http://pix.academ.org/img/2013/01/1...726e4b3a04a.jpg
в условиях геймплея Q3.
Остальные две, которые ведут к пушкам - на рокетлаунчере туда подниматься самое оно, имхо это тоже адаптация к Q3 геймплею.
Кстати, а пушки то стрелять будут?
2) Не очень критично, но неприятно, да.
3) Ну это совсем мелочи
4) А активировать просто при захождении на лифт нельзя?
AntiPlayer писал: Кстати, а пушки то стрелять будут?
Да нет, конечно, в ку3 нет ничего похожего на func_tank.
Цитата:
AntiPlayer писал: А активировать просто при захождении на лифт нельзя?
Лифт работает от кнопки. В ку3 есть и лифты, и кнопки, т.е. связка рабочая. Одна проблема - кнопка не нажимается. Единственный вариант, который я тут вижу - сделать её активируемой выстрелом.
XaeroX писал: На твой фидбэк больше всего надеялся, тащемта.
Ну, я не только два плюс два, я и плюс три умею.
Цитата:
DedoK писал: В этом месте боты стоят, пока к ним не подойдёт кто-нибудь другой.
Цитата:
XaeroX писал: А трисы там те же, что в халфе.
Внезапно эти вещи связаны. Не 100%, но более чем на 3/4 уверен.
Цитата:
XaeroX писал: Но всё равно многих энтитей не хватает.
Попробуй DM-TheBadPlace перегнать - там чистый брашворк, чисто-халфовых ентитей практически нет. А так, имхо, не горе вовсе. Можно же к хаммеру FGD-шник кутришный прикрутить.
Кстати, я тут в обратную сторону конвертер собрал, из FGD в ENT, ибо радиант с fgd очень через нехорошо работает, сегодня весь день тестил результат. Тут такой плюс нарисовался, что в FGD есть базовые классы, очень удобно же в каждую ентитю одно и то же свойство не прописывать, так что имеет смысл основную ветку дефинишнов в виде FGD разрабатывать, а потом уже перегонять.
Scrama писал: Внезапно эти вещи связаны. Не 100%, но более чем на 3/4 уверен.
Если расскажешь, как именно - твоя помощь будет неоценимой)
Цитата:
Scrama писал: Попробуй DM-TheBadPlace перегнать - там чистый брашворк, чисто-халфовых ентитей практически нет.
Там другая проблема. Нерадивый левел-дизайнер создал 300 с лишним бмоделей, а в ку3 лимит 256. Думать надо, в общем, как их объединять, или что-то вроде того.
Цитата:
Scrama писал: Тут такой плюс нарисовался, что в FGD есть базовые классы, очень удобно же в каждую ентитю одно и то же свойство не прописывать, так что имеет смысл основную ветку дефинишнов в виде FGD разрабатывать, а потом уже перегонять.
Внезапно *.v3d для VolatileRadiant тоже поддерживает базовые классы, ну да ты наверное уже забыл, что это за редактор.
Добавлено 12-01-2013 в 03:30:
Цитата:
Scrama писал: Ну, я не только два плюс два, я и плюс три умею.
XaeroX, делаю выводы по тому знанию, что если в q3map используешь параметр -meta, то строить пути для ботов нужно с параметром -forcesidesvisible, иначе будут вот такие вот глюки. -meta нужен для построения bsp треугольниками, емнип.
Цитата:
Нерадивый левел-дизайнер создал 300 с лишним бмоделей, а в ку3 лимит 256.
Ну, ради такого дела можно и пообъединять, конечно. Только у меня хаммер работает с адовыми глюками. Там исходник в архиве, так что, может, найдутся желающие?
Ну, просто не было желания работать. Для меня так это практически идеальный редактор. Если бы отмена не глючила - то вообще на другие смотреть бы не стал.
Цитата:
Scrama писал: Ну, ради такого дела можно и пообъединять, конечно.
Да я, может быть, сам что-нибудь придумаю. Или сделаю кастом-билд ку3, этот лимит там вроде бы совершенно с потолка взят.