А давайте проголосуем, чисто ради смеха.
Хотелось бы узнать объективное мнение, но при зашкаливающем количестве троллей на форуме такая просьба будет выглядеть смешной.
Ну, тем не менее.
Странно сравнивать мод с движком. Лучше смотря в чем? Если бы мне предложили сделать игру на каком либо из этих 2х продуктов, выбор бы пал на hlfx.
Потому как на волатиле я незнаю что еще можно сделать что то отличное от OI. Если не ошибаюсь там есть скриптовая машинка, но если серьёзно что на ней можно сделать?
У hlfx таже самая ситуация, вспомнить того же Жеку который пытался получить какую то помощь по ВМ,что получил он в итоге я даже незнаю. Но в hlfx это не так критично поскольку спасает стандартный халфовский набор энтитей.
Твоя самая большая ошибка состоит в том что ты позиционируешь полностью закрытый продукт как туллкит. Если кому то с точки зрения рядового юзера незнающего вообще кто такой XaeroX и что такое hlfx и халва понадобится таковой, скорее всего возьмут кризис или удк, ведь какая разница?
Решение - открытие игровой логики "сервера", и дальнейшея его модернизация.
ВМ мы давно проходили, и выяснили что это нафиг никому ненада, даже в техже УДК в него лезут в крайних случаях.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Суммарно, в целом. Понятно, что плюсы и минусы есть и у того, и у другого.
Цитата:
FiEctro писал: Потому как на волатиле я незнаю что еще можно сделать что то отличное от OI.
Вольфрам.
Цитата:
FiEctro писал: Если не ошибаюсь там есть скриптовая машинка, но если серьёзно что на ней можно сделать?
Машинка там для Mission Script'ов, а ля Unreal/Deus Ex - т.е. в основном общая логика миссии. Энтити делаются в дллке, которая по структуре, кстати, весьма похожа на халфовскую.
FiEctro писал: Твоя самая большая ошибка состоит в том что ты позиционируешь полностью закрытый продукт как туллкит.
Зачем простому пользователю сорцы ядра движка? А дллки я бы открыл, было бы желание у кого-то в них копаться.
Ну а хлфх мигом разобрали бы на запчасти, будь он открыт.
Цитата:
FiEctro писал: Если кому то понадобится таковой, скорее всего возьмут кризис или удк, ведь какая разница?
Разница есть.
1) Простота освоения. И в хлфх, и в волатиле суть кармаковская идеология создания игр, всем нам привычная.
2) Возможность брать привычные форматы ресурсов (хлфх = халфа, волатила - модели собираются из простых смд-шек, мапы можно из хаммера импортировать).
3) Хорошо масштабируются под разные компы (хотя тут можно поспорить - но факт, вольфрам идёт на стареньком EEE PC 701). Не требуют инсталляции (можно просто скопировать папку, и всё будет работать). Не требуют левых зависимостей типа дотнета или PhysX.
4) Заниженные требования к результату. От УДК от вас будут ждать графики уровня третьего унреала (в т.ч. супер моделей и уровней), а от волатилы - уровня дум3. От хлфх - вообще будут ждать уровень "первохалфа плюс шойдеры".
5) Наличие разработчика на форуме 7 дней в неделю и почти 24 часа в сутки, с которым всегда можно посоветоваться и что-то уточнить. Именно из первых рук, а не от коммуните, как в случае с удк и кризисом.
Хотя бы вот.
Добавлено 30-05-2013 в 22:24:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну что за глупый тест? Ясно же что HLFX лучше, поскольку он работает под ксашем, а волатила - ни в какую.
Новый хлфх не работает под ксашем. Так что нинада, тест нормальный.
>> волатила - модели собираются из простых смд-шек, мапы можно из хаммера импортировать
Интересно, а как их анимировать? Ну вот есть у нас готовая моделька с анимациями допустим той же поняши, которую мы хотим научить летать, плавать, ворочать головой. Что дальше делать?
Я имею ввиду немаппеские методы. Т.е. это либо игрок либо незаскриптованая NPC.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Онаж закрыта. Если только через ВМ, но честно скажу что я незнаю на что оно способна, в т.ч. на вышепоставленную задачу. потому интересуюсь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: А дллки я бы открыл, было бы желание у кого-то в них копаться.
Добавлено 30-05-2013 в 22:40:
Вообще говоря, вопрос открытости - не принципиален. Открыть недолго. Оценивать проект по принципу "закрыт" - "открыт" - это уподобляться линуксоидам. У них все игры, нативно собранные под линукс, по определению лучше любого крузиса.