Cybermax писал: Я с текстурами поступаю проще с помощью плагина для Paint.NET сохраняю *vtf в *.bmp 24bit а потом с помощью старенькой ACDSee спокойно сохраняю *.bmp 24bit в *.bmp 256 практически без потери качества.
А можно просто использовать IrfanView, к нему уже идут необходимые плагины для пакетной обработки vtf, и цвета при индексировании сохраняются визуально весьма близко к оригиналу. Правда, не все vtf он успешно обрабатывает, кажется, есть у него проблемы с поздними версиями vtf (некоторые картинки не читаются).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Думаю самая лучшая прога, для такой муторной работы!!!
PS. САМОЕ ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО за максимальное доработку декомпилятора!!!
PS. Не подскажет имя самой старой модельки 27 версии... Может сумею приколдовать.
По поводу обработки vtf дополню, что кроме IrfanView можно ещё XnView использовать. Основное неудобство только в том, что прога не воспринимает vtf, как распространённый формат графических файлов. Т. е. открывает и просматривает она эти файлы отлично, без ограничений на версию файла, даже можно ассоциировать vtf с прогой через меню настроек. Но когда дело доходит до пакетной обработки файлов, приходится vtf-файлы вручную добавлять в список обработки, автоматически она их в указанных папках не находит, в отличие от обычных графических файлов. Также у XnView имеется более продвинутая версия XnView MP, но по непонятной причине в ней vtf вообще не поддерживается. Из плюсов XnView можно отметить то, что при преобразовании, например, в tga, корректно обрабатывается и сохраняется в результирующем файле альфа-канал (и не сохраняется, если его нет). Из минусов - прога порой неадекватно обрабатывает большие группы vtf в режиме предпросмотра (миниатюры файлов), в связи с чем возможны вылеты.
Да я понимаю что поднимаю старую тему и это все обсуждали. Но я решил после того как инфа с жесткого диска полетела в небытие я решил ещё разок собрать все модели из беты. То что мне удалось собрать:
Точно нужны: Cremanotr, и fassassin, soldier_stripped, Worker, Shield_Scanner, Odell, Combine_Scanner, wasteland_scanner. Не знаю может быть ещё что-то забыл?
Модели оружия у меня есть но только от первого лица. Хотелось бы жотя бы *.smd можно без текстурок.
fire64 писал: Увы полноценный конвертер 24 битных текстур в 8 битные мне написать так и не удалось.
Небольшая опциональная доработка:
Файлы декомпилированной модели помещаются в папку с названием модели, а не в папку с программой
Добавлен поиск текстур по папкам
В коде предусмотрено 3 варианта работы с обнаруженными текстурами:
1. копирование vtf файлов в папку с исходниками модели.
2. сохранение текстуры в виде 24 битного bmp
3. сохранение текстуры в виде 8 битного изображения (качество не очень)
п.с.
Код загрузки VTF взят из старого билда Xash
Вложение: modeldecompiler.rar (85.2 кб)
Этот файл был скачан 67 раз.
__________________
Может кто подсказать синтаксис для батника это декомпилятора? С автором не знаю как связаться. Или может быть у кого остались декмопилированные модели, это тоже подойдет. Хочу попробовать написать плагин AMX добавляющий в хлдм оружие из хл2бета. Заранее спасибо, за некропостинг сильно не ругайте.