Cybermax писал: У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.
а почему ты игнорируешь мои комментарии ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy писал: а почему ты игнорируешь мои комментарии ?
Два девойса переживший - это как ходячий мертвец. Кому охота с таким общаться?
Так товарищи, вы меня всё-таки просветите по распрыжке.
Потому что, к примеру поступила жалоба что не работает трамплинчег.
Это я объясню что такое: некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.
Дядя Миша
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.
Пример с первой же карты: можно об ящик слева запрыгнуть на стопку ящиков справа.
А теперь ХХУХУ!
Цитата:
Дядя Миша писал: некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.
This is the complete source code for Quake 2, version 3.21, buildable with visual C++ 6.0.
Добавлено 09-07-2013 в 20:15:
Цитата:
nemyax писал: но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.
Я нашел кодера мода HLDM PRO. т.к. он не говорит по русски, мне нужен человек который разбирается в хл и хорошо владеет английским языком, что бы правильно подобрать слова для того что бы этот кодер поделился исходниками своего мода. У кого есть желание мне подсобить?