К игроделию имеют отношение такие новшества этой версии:
Новые и улучшенные старые инструменты моделирования, в том числе заливка полигонами направляющего "каркаса" рёбер и соединение вершин рёбрами "напролом"
Обновлённые инструменты рисования, используемые, в частности, для развесовки персонажей
Запекалка лайтмап и теней
Штатная функция в API для конвертирования острых рёбер в группы сглаживания, если вдруг кому надо
Наслаждайтесь. Но помните: если чересчур довериться блендеру, то рано или поздно он отымеет вас в пердак.
SluX писал: Да я его обновлять не успеваю, а они уже новые версии выпускают!
А я вообще всегда дожидаюсь корректирующего релиза, если только в оригинальном не появилась какая-нибудь долгождатая (для меня) фича (а такого уже давно не было).
У меня обычно так получается, что я эту новую версию ставлю когда она устаревает на пару единиц в номере. А всё потому что для каждой версии лень заново ставить плагины и заново их настраивать. Подозреваю, что это сделано чтобы не тянуть в новую версию тормоза и баги вызванные настройками от предыдущего релиза, но могли б хоть вопрос при старте задавать "Хочешь на свой страх и риск подхватить плагины от старой версии?".
Провёл тут небольшую инспекцию бесплатных программок для моделирования с анимацией. Имеется в виду некоммерческий программистский креатифф — бесплатные версии уважаемых софтов (триалки, Softimage Mod Tool, Houdini Apprentice, Cinema 4D Demo и т. д.) не в счёт. Вы будете смеяться, но на втором месте после блендера по адекватности с огромным отрывом идёт Anim8or. Да и тот, по-моему, невозможно научить экспорту ни во что анимационное. Всё остальное — это вообще какое-то запредельное, гнуснейшее, жуткое шлакоднище. Вот так-то.
nemyax писал: Провёл тут небольшую инспекцию бесплатных программок для моделирования с анимацией.
Смотря для чего нужны эти програмки.
Если делать деньги, то да.
Если для себя в бесплатный мод, или карту, или просто поизучать/порендерить, то тут рулит Аутодеск с бесплатными лицензиями на все продукты аж на 3 года.
Учитывая, что Макс обновляется каждый год и на каждую версию даётся новая лицензия, то получаем бесконечный, бесплатный, всегда свежий продукт.
nemyax писал: Да и тот, по-моему, невозможно научить экспорту ни во что анимационное. Всё остальное — это вообще какое-то запредельное, гнуснейшее, жуткое шлакоднище. Вот так-то.
XaeroX писал: Вся надежда на Цифрового Брата с его kHED.
Я не верю в то, что в кхеде появится даже минимальный анимационный тулкит (то есть доупшыт, редактор кривых, инверсная кинематика, кастомные атрибуты, какие-никакие констрейнты). Судя по подходу к полигональному моделированию во всяком случае.