XaeroX писал: В чём заключается порочность идеологии?
В идеологии построения карт ку3. Когда за любым чихом следует перекомпил. В статическом подходе к картостроению, когда любая деталь объявляется частью мира. Наконец в асинхронном разбиении лайтмап. Собственно, я больше ничего писать не буду - на практике увидим. Главным образом, как ЦА, привыкшая к одной идеологиии будет её использовать на движке с другой. И что из этого выйдет
Что-нибудь конечно выйдет, но что?
Ну не знаю, на том же движке id Tech 3 вышло очень много коммерческих игр. Гораздо больше, чем на 1 или 2. Значит, его идеология оказалась не такой уж порочной.
XaeroX писал: Ну не знаю, на том же движке id Tech 3 вышло очень много коммерческих игр
Согласный. Но кто делал эти игры? Проффесионалы, хорошо знающие слабые места движка. Под любительский маппинг ку3 не имел такой популярности. И не в энтитях дело. Есть такой мод, который добавляет элементы сингла в ку3, но всё равно не нашло отклика.
XaeroX писал: Хотя патчи и оверлеи таки желательно будет освоить.
А расскажите про патчи в квакоподобных движках. Я в жизни сталкивался с двумя видами патчей: с безье-оглоблями и Coons patches. Первые есть в максе, те и другие вроде бы есть в Hash Animation Master-е. Ну и в рендермане всякие патчи можно наколдовать.
А как устроены конкретно квакошные? И как с ними работать в редакторе? (На ютубике как-то демонстрации не нашёл.)
А очень просто. Брать за контрольную точку и тащить, тащить, тащить.
Увидите, чо. Ну, кому не терпится, могут скачать волатилрадиант (или любой ку3шный радиант) и посмотреть там.
nemyax
Видимо имеется в виду "без моделлинга в стороннем софте"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
nemyax писал: А если ругательный обзор написать и поклянчить сделать, как в софте Х, то ты сразу нахрен пошлёшь или сначала поиздеваешься? =)
Радиант придумал не я, какие ко мне претензии?
А в джекхаммере - можно пообсуждать новые фичи, но разумеется, не следует в таком разе забывать про донат.
Цитата:
Ozzy писал: патчи - это абдуленно,можно многое сделать без 3д моделирования
Главное - потом не забывать такие сложные патчи в модельки конвертить, т.к. последние гораздо меньше фпс жрут. В том же дум3 это настоятельно рекомендуется.
Цитата:
nemyax писал: Ну а работа с патчами это что по-твоему?
То же самое, что и работа с брашами. Правда, с существенно меньшими возможностями текстуринга и упором на vertex manipulation.