XaeroX шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица... полно всего.
ДМ больше не работает над Ксашем, так что, на сегодняшний день это финиш.
0) Под последним билдом ксаша (не кастом) не взлетело- мгновенный вылет из игры.
1) В Софтварном режиме некоторые партиклы прозрачны, некоторые- нет.
Допустим, огнемёт и дисплейсер отображаются корректно, а дым от попадания из беретты и дым (не trail) от ракетницы- в чёрном квадрате.
3) Звуки просто ужасны. Особенно ужасен звук лонгджампа. После 10 прыжка использовать становится мерзко.
4) Trigger_Push вместо Trigger_jump? О_о. Советую рипнуть из рикошета или написать заново. В принципе, он там простой.
Что понравилось.
-Chemical Launcher выбрасывает красивые светящиеся шарики.
-Эффект на всех спрайтах худа при повреждении костюма.
-Красивый огонь от огнемёта. Впрочем, он там, на сколько я помню, всегда такой был. На этом плюсы огнемёта заканчиваются и начинается хз что, которое начисто его перечёркивает. Советую скачать любой ролик с ютуба по поводу боевых огнемётов. Там с первых секунд понятно, какой должен быть огонь.
Добавлено 26-11-2013 в 01:23:
И да, завтра попробую выжать из ксаша лог. Сейчас уже меня пытаются уложить спать.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
0) у меня работает (2467)
1) скорее всего, виноваты мипмапы
2) это уйня, но в принципе, можно поправить (если это сова не проблема ксаша с моделями как на ДМ_Тропик)
3) что было. предложи что-нибудь получше
4) я такого триггера не знаю. В Халве были пуши - я их и ставлил.. наверное.
Шарики?!!
Огонь ограничен не только моим воображением, но и графическими и сетевыми аспектами движка ХЛ. Я считаю его не самым красивым изобретением, но пока ничего поделать не могу - надо оч много переделывать и писать новую RS.
Спасибо за инфу.
Ну, по огнемёту можно сделать проще- партиклам сделать гравитацию, увеличить их скорость и максимальный скейл уменьшить. А вот саму проверку на столкновения сотворить трейсами (см картинку). В точке контакта спавнить огненный клуб партиклами и Радиус Демеджем всех поджигать.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 я, конечно, ценю твой труд, но этот огрызок кода мне никуда не годится - ни класса, ни клиентской части. Тем более я не буду засирать CBaseEntity/Player всякими локальными вещами типа pOther->m_flTouchedByJumpPad. В коде чувствуется дух и кривость Спирта ХЛ, а также архаизмы вроде SetTouch( JumpTouch );, когда уже давно пора SetTouch(&CTriggerJump::JumpTouch);
Вобщем, идея понятна, но вряд-ли будет реализована - кучи карт с классическими пушами всё равно никто не переделает.
Теперь ближе к делу: потестируй всё-таки мод под ХЛ. Проверь правильность начисления очков в CoOp,CTF,DOM. Интерфейс (значки контрольных точек, флагов и т.п.), VGUI.
Ещё есть пока тестовая DM_TurretFire - подумай, что можно из этого сделать.
~ X ~ писал: шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица
XDM 3.3 прекрасно работал под ксашем, я лично всё проверял. Вот.
А всё что выше - это багопомойка. Сами по судите - за 13 лет не было добавлено НИЧЕГО НОВОГО! Ни кастомного рендерера - видити ли опенгл мы не знаем, ни физики - видити ли матрицы мы не понимаем, ни даже новых интересных энтить. На любые предложения следуют высокоумные рассуждения
Цитата:
~ X ~ писал: Тем более я не буду засирать CBaseEntity/Player всякими локальными вещами типа pOther->m_flTouchedByJumpPad
Правильно! Надо его глобальной переменной сделать!
Это называется умелая маскировка некомпетентности и нежелания чему-то учиться. Вот как это называется. Этож надо 13 лет пилить игру, в которой с каждой новой версией ничего, кроме багов не добавляется.
Даже триггер_джампа и то нет. Зато других обвинять в криворукости - это всегда пожалуйста.
Добавлено 26-11-2013 в 20:21:
ЗЫ. я вам даже для смеха скажу - я Хвидеру предлагал закодить редемир, ну потому что в таком моде он действительно был бы нелишним.
Отказался - якобы не знает как управляемую ракету сделать. Ну пипец.
остались только рассждения о flexible networking code
Дядя Миша заплюсуй себя за флуд, а? Я просил тебя потестить - ты отказался. Зачем ты в этом топике?
Я могу теья тоже какашками забросать: пока ты там быдлокодил клон голдсорса, я, между прочим, научился моделить, рисовать карты, работать со звуком и видео, написанию музыки, дизайну, наконец (и ещё английскому, кстати ). Один. В одиночку. Все патчи, конфиги, детали, описания, субтитры, текстуры (к каждой карте) - делалось вручную. Модели портированы или перерисованы вручную. Я бы тоже мог не вылазить из 6ой студии, но тогда не было бы шикарных карт, моделей, звука, музыки геймплея. Кто играет в Ксаш? Как можно играть в Ксаш? А вот никак. Нет контента.
То что тебя достало кодить - это твои проблемы. Тебя никто заставить не может. Я тебе пытался предоставить больше данных о движке ХЛ - ты отказался. Ну и хрен с тобой.
А касательно XDM у меня аргумент железный - В ХАЛВЕ ВСЁ РАБОТАЕТ.
Добавлено 27-11-2013 в 01:12:
Кстати, новый энтить - уйма. Даже любимый тимтхом мульти_дрочер есть. Что такое XDM 3.3 - никто кроме тебя не знает, дядя миша. ) У XDM версии четырёхциферные.
~ X ~ писал: я, между прочим, научился моделить, рисовать карты, работать со звуком и видео, написанию музыки, дизайну, наконец (и ещё английскому, кстати ).
Моделлить и маппить, это бы\пы хорошо, ктож спорит. Код зачем трогал, презновайса? Был стабильный XDM 3.3.0.3, нет полез переделывать.
Цитата:
~ X ~ писал: Кто играет в Ксаш?
MODDB stats:
Xash
Цитата:
Rank
12 of 583
Visits
79,737 (131 today)
Release Date
Released Apr 24, 2011
XDM
Цитата:
Rank
1,867 of 20,549
Visits
59,664 (47 today)
Release Date
Released Jul 1, 2001
Т.е. XDM за 12 лет набрал МЕНЬШЕ просмотров чем Xash за два года. Это к вопросу кто играет. Ну кто-то ж играет наверное.
И мой упрёк - он к тому, что народ жаждет всякого там бампа и рагнолла.
А ты его кормишь сладким мульти_дрочером. Ото нашёл чем хвастатцо.
Добавлено 27-11-2013 в 19:33:
Цитата:
~ X ~ писал: Что такое XDM 3.3 - никто кроме тебя не знает, дядя миша
Мы тут с другом зарубились в качестве теста. Что могу сказать. Когда-то в XDM я играл с ботами. Всё было нормально. И с огнемёта можно было прожарить и от уберпушки экспериментальной убежать.
А с живыми людьми- нет баланса. Кто схватит уберпушку- тот и бог.
Огнемёт перестреливается обычным пистолетом.
Хемган бесполезен. Из него трудно попасть, а урон имеет малый радиус.
Неудобное прицеливание у арбалета из-за слишком высокой чувствительности мыши.
Гранаты, которые удобнее и эффективнее ракетницы.
Аптечки, до которых прыгать с лонгджампом.
Странный звук этого лонгджампа.
Жутко тёмные карты. И не говори, что в Анриле такое было. Там они контрастны.
Пуши вместо джампов. И да, не хочешь совать лишнего- вырезай. Я тебе скопипастил кусок рикошета. Объявления даже не искал. Перепиши. Тебе на 5 минут работы. Я себе под Юнете это портировал за кружкой чая.
Кнопки, к слову, жутко медленные, исключительно на прикосновения.
Ужасная озвучка. Не обижайся, со звуком ты работать не умеешь. Я тоже не маэстро, но звукозапись и обработка у меня на порядок выше.
Поправь разбивание- это не ХЛДМ, тут карты с резкими взлётами и жёсткими приземлениями. Я пролетаю полкарты и остаюсь живой, но при спуске с наклонной плоскости разбиваюсь.
Твои "Тро-ло-ло килл" и "ФФФФУУУУУУУ" - ну не смешно. Особенно после многочисленных повторов.
Вердикт- хорошие задумки есть, но.. Неиграбельно по сети. Вылетов не было. Критических багов нет. Режимы работают, а смысл?
Фрагментированный стиль. Жутко. Сделай 1 шрифт, один общий стиль всего оформления интерфейса.
И да, "это мелочь, никому это не надо, никто не будет переделывать карты". Дьявол кроется в деталях. Именно мелочи, а их сотни, и портят впечатление.
Вот, помнишь, я тут свою наработку под Юнете имел глупость выложить- меня какахами закидали, а ведь у меня всё норм- я опросы среди не-халферов проводил.
ps: ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.
Добавлено 27-11-2013 в 21:35:
На карте dm_000 жуткая музыка, которая, внимание, КЛИПУЕТ! Или просто искажения идут. Как ты предлогаешь в это играть?
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 писал: Вот, помнишь, я тут свою наработку под Юнете имел глупость выложить- меня какахами закидали, а ведь у меня всё норм- я опросы среди не-халферов проводил.
То есть сам Хвидера закидал и жалуешься, что тебя тоже закидывали?
Ну так если каждый закиданный будет кретикавать других, что получится? Замкнутый круг.
Чтобы не было недоразумений - я в своём посте кретикавал не сам XDM, а усилия Хвидера, направленные не в ту сторону. Он жеш новую переменную в класс добавит и полдня прецца - какая классная переменная, как круто я её добавил и название прикольное. А народу-то не видно.
Цитата:
sania_3 писал: ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.
Нет уж! Меня так дешего не купишь теперь. Я теперь вообще ничего не качаю из интернета. Только даташыты.