Т прнс? XaeroX жду альфу, охота пощупать нормальный редактор под халфу с поддержкой полноцветных текстур. А то ILE меня очень и очень огорчил. Ещё бы компиляторы такие, чтоб без вадов компилили карты под ксашдвижок, будет вообще конфетка.
Ku2zoff
Без компилятора - нет смысла и плагин делать с поддержкой полноцветных текстур (хотя в теории это возможно). Так что для халфы пока - Wads-only. Полноцветные текстуры будут под ку3 и волатилу, а неполноцветные - под ку2.
Добавлено 03-12-2013 в 23:29:
Цитата:
Ku2zoff писал: А то ILE меня очень и очень огорчил
Вылетами, тормозами и некоторым неудобством инструментов. То, что в хаммере делается в два клика, то в ILE делается в 3 + кнопка на клавиатуре. Вот хотя бы наложение текстур на фейсы. Задолбался по несколько раз выбирать текстуру, чтобы наложилась она, а не выбранная ранее, предыдущая. Хотя, может это фича такая.
Добавлено 03-12-2013 в 23:50:
Цитата:
XaeroX писал: Так что для халфы пока - Wads-only.
Компиляторы пусть Дядь Миша сделает, ведь полноцветные текстуры грамотно реализованы только в ксаше (хлфх не в счёт, под него никто наверное карты не делает. Кроме Жэки). Только вот будет от этого польза или нет? Мы часто просим что-то, получаем это, и нифига этим не пользуемся.
Очередной WIP-скриншот. Вы меня донатами не радуете, ну так хоть я вас скринами новых фич порадую.
Всё-таки решил сделать рендер моделей и спрайтов до публичной альфы.
А вот с декалями - вероятно, придётся отложить.
Рендер моделей поддерживает хром (идентичный тому, что в халфе, а не кривой а ля хаммер), прозрачные текстуры, бодигруппы, скины и, в перспективе, будет поддерживать кое-какие renderfx.
Рендер спрайтов, как и в хаммере, поддерживает все типы спрайтов, включая ориентированные.
Разумеется, рендермоды энтитей также учитываются (хотя, впрочем, в халфе будет работать не всё).
Рендеринг моделей в 2д-окнах можно отключить в опциях.
Анимация показывается только в 3д-окне (в 2д - только нулевой кадр).
Разумеется, вся функциональность вынесена в плагины, уже есть поддержка спрайтов формата ку1 (для одной-единственной ентити light_globe, ну в перспективе - мало ли, пригодится). Планируется поддержка алиас- и бсп-моделей из ку1, а также спрайтов и моделей ку2.
Шикарная новость для тех, кто делает карты под Quake.
Редактор теперь поддерживает не только спрайты, но и модели формата Quake: alias-модели (монстры, оружие; включая скины и анимации) и bsp-модели (аптечки, патроны, взрывающиеся ящики).