Постоянно играю в эту игру, немогу понять как сделана тут тень у девочки.
В игре выглядит как продвинутый пост эффект ssao с учетом вектора солнца либо близлежащей лампочки (который и делает поссути сдвиг и делает тень).
на картинке в целом видно запеченый амбиент/лайтмапа + прямое освещение (на мужике видно), если это тоже прямое освещение то как его смогли так заблюрить и киньте аналогичных скринов где 2 вида динамический теней.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
marikcool переключаемый ESM\VSM ?
Да дурацкое дело нехитрое конечно. Стоит разобраться в технологии и все артефакты полезут наружу, поскольку ты будешь знать где их смотреть.
Crystallize писал: От слабого источника света тень чёткая, от сильного-размытая, получается на солнце нужно soft, а в тени hard.
Когда добиваются приятной глазу картинки, то физическая корректность идёт ко всем чертям. В жизни тоже полным-полно вещей, которые в игре смотрелись бы нереалистично. Например небо иногда затягивает равномерным серым цветом. Однако если ты увидишь такое небо в игре, то скажешь, что это нереалистично.