Skaarj
Лучше Украину твою любимую ставь , можешь смело менять, ничего не будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
конечно есть, ведь для нищих стран игры продают дешевле. например в EU 50$, в RU она будет стоить 1999. Ну Украина не входит в этот список, це ж европа.
Цены - не единственное отличие в зависимости от региона.
Некоторые игры, например, нельзя дарить товарищам проживающим дальше, чем в странах СНГ (если сам в России). Впрочем, причина всё та же - различия в ценах.
~ X ~ писал: В реальности эта концепция именуется: "в зажравшихся странах продают дороже".
Что ты несёшь?! Почему ты вообще об этом рассуждаешь? Откуда тебе знать, сколько стоит разработка игры? Ты думаешь, что она сводится исключительно к воровству моделек, адаптации чужих карт, сортировке строчек в delta.lst и замене int на uint32_t в каком-нибудь Юнити? Ты вообще хоть одну игру полностью на своих ресурсах разработал, чтобы так легко ярлыки развешивать?
XaeroX писал: Откуда тебе знать, сколько стоит разработка игры?
Нельзя говорить "разработка игры", надо обязательно уточнять, какого жанра. Потому что и тетрис и кризис это игры, но первую можно в одно жало написать за неделю. То есть ты возможно подразумеваешь 3д шутер ААА-класса, но для многих и телефонная бродилка вполне себе игра.
Самый смех в том, что доходы от этой бродилки вполне себе могут превысить доходы от крузиса, потому что в крузис все вспаиграли и забыли, а эту бродилку может еще лет десять будут гамать в метро на телефонах.
Хотя реальные затраты на её разработку - меньше миллиона. Тысяч в 800 легко уложиться, я думаю.
Добавлено 15-12-2016 в 21:56:
Цитата:
~ X ~ писал: детектор неиграния в xdm сработал
движок - чужой
SDK - чужой
модели - ворованые
текстуры - ворованые
карты - ворованые
Из своего только оригинальное расположение строчек в delta.lst