Дядя Миша
А можно настроить автолод этот? Ну кроме zhlt_shadowmode. На скорость компиляции и объем потребляемой памяти на 64битной версии будет впринципе пофиг.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: ты и такой не сделал и уже никогда не сделаешь.
Да б-г упаси, чтоб такую сделать. С технической стороны получилось нормально (после всех багфиксов), но вот с дизайнерской и сюжетной... Слишком объёмный проект для маленькой команды.
Дядя Миша
Вот это уже другое дело, очень классно получилось. Но наверное как отдельный флаг для отдельных (хайпони) моделей наверное вынести нужно, как считаешь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Финальная версия модели: http://rgho.st/8PPCXqZzh -- рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами. Реквестирую спецфлаг внутри модели для отключения тени от бодигруппы, что ни будь наподобии:
thambs писал: рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами
Там в хэш-функции какая-то сингулярность начинается при достижении определенного числа вертексов. И висит всё бесконечно. У тебя слишком полигональная модель скорее всего.
Цитата:
thambs писал: Хмм, отключил тени (zhlt_studioshadow = 0) -- а он всё равно висит на этапе:
для env_static тени выключаются четвертым спаунфлагом. Статик игнорирует zhlt_studioshadow. Это для всех остальных энтить.
В рамках теста увеличил кол-во планесов для создания колоизации аж до полумилиона. Без малого именно столько надо этому грёбаному куполу для построения колоизации. Вся компиляция заняла примерно 21 минуту.
В процессе так же выяснилось, что хотя моделька всё же и грузится, но время её загрузки неадекватно превышает таковое в параное (там 8 секунд, здесь почти 2 минуты). Хотя код колоизации примерно одинаков.
Разобрался, проапдейтил. Теперь можно смело кидать тени от таких высокополигональных моделек, но конечно куда разумнее сделать лод.
Дядя Миша писал: в квартире с открытыми окнами пыль наносит ветром с улицы. Ну такая уж у нас планета грязная. Езжай на Марс, там нет воды и атмосферы, там чисто.
Это не планета, это ТЭЦ, автомобили, фабрики. На Марсе тоже песка будь здоров.