Сабж. Есть у меня модели пальм, с помощью который делаю небольшой лес. Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится. Следовательно, надо поликаунт уменьшать. С листьями, конечно ничего не сделать, но стоволы скукожить до 6и уголных цилиндров вполне можно, без потери красивости. Подкиньте что ли тутора, как колчиество полигонов уменьшить не испортив текстурные координаты (ну или если кто умеет, пофиксите мне модельку). Сырцы во вложении.
Вложение: palm01.7z (464.3 кб)
Этот файл был скачан 383 раз.
Урезал примерно на 40-50% поли. На стволах текстуры съехали - поправил.
Листья только с одной стороны имеют текстуры. Если смотреть снизу, то листвы не видно. Я не знаю, может в Ксаше это как-то двусторонне обрабатывается, но в первохалфе будет смотреться уродливо.
Рекомендую текстуры листьев большего размера. И что-то сделать с синевой - она местами проглядывает в углах. Можешь цвет в палитре поменять на ярко-зеленый, и ему назначить транспарентность. Не так будут пиксели глаза резать.
Вложение: palm01.rar (211.0 кб)
Этот файл был скачан 364 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
thambs
Не тутор, а совет: юзай dissolve рёбер или целых лупов. Он не портит ювишки. Collapse рёбер тоже особо не гадит текстуру, только будь осторожнее на границах ювишных островков.
thambs писал: Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится.
Кому жемчуг мелок, а кому рис с земли собирать приходится...
У меня поликаунт на 7 с небольшим тысяч увеличился, а ФПС на 30 упало. Вот где проблема... Всего лишь заменил деревья спрайтовые на модельные...
ДО:
ПОСЛЕ:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Не, тут хорошая видимокарта. Я с ноута на сей раз тестил. GeForce 7400.
Внезапно, тут всё быстрее работает...
Сдаётся мне, что , поскольку env_static обрабатывается на RenderSystem (R), то... у меня самые худшие подозрения, в общем...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
thambs писал: Криво получилось, там местами вообще впуклые участки (на кривой пальме).
Неровные участки сложнее оптимизировать, увы. Делается в milkshape3d.
tools-> DirectX mesh tools
Можешь сам поиграться со степенью оптимизации.
Добавлено 10-01-2017 в 03:30:
Цитата:
nemyax писал: thambs
Полагаю, что магия nemyax будет сильнее. Тем более, это блендер, которого у меня нету...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo